Bankless의 데이비드 C 글, Golden Finance의 덩 통 편집
지난해 11월 블라스트가 2천만 달러의 자금을 유치했다고 발표한 이후, 암호화폐 커뮤니티는 주요 투자자인 패러다임이 거리를 두어야 할 정도로 자금 유치에 열심인 프로젝트를 어떻게 정당화할 수 있는지 의문을 제기해 왔습니다. 스스로 거리를 두었습니다.
3개월이 지난 지금, 당연히 암호화폐는 20억 달러가 넘는 TVL이 스스로를 대변하는 것으로 만족하는 듯합니다.
오늘, 메인 블라스트 네트워크가 공개되었습니다. 가장 큰 문제는 지속 가능한 네트워크를 구축하기 위해 긴 시간을 견뎌낼 수 있느냐는 것입니다.
향후 몇 주 동안의 Blast 이벤트를 통해 이 L2에 대한 수요 수준을 파악할 수 있겠지만, 실제 테스트는 에어드랍이 가능한 5월에 이루어질 것입니다. 시간이 지나야 알 수 있겠지만, 지금까지 블래스트가 채택한 전략과 자매 프로젝트인 블러의 성과, 네이티브 수익률의 잠재적 이점을 살펴보면 블록체인의 미래에 대한 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다.
Blast의 차별점은 무엇인가요?
Blast의 혁신은 기술적 특징뿐만 아니라 출시 전 전략에도 있습니다. Blast는 처음부터 추천 코드를 받은 경우에만 커뮤니케이션을 허용하는 독특한 사용자 습관을 조성하여 전체 경험에 독점성을 부여했습니다. strong>.
많은 사람들이 "폰지 경제학"이라고 부르는 것이 추천 시스템에 통합되어 있으며, 사용자는 초대받은 사람이 이더 또는 스테이블코인 브리징을 통해 받은 포인트의 일정 비율을 받을 수 있습니다. 이 전략은 성공적인 것으로 입증되었습니다. 한 달이 조금 넘는 기간 동안 10억 달러가 넘는 TVL이 모였고, Blast는 개발자들이 빅뱅 대회에 참여하도록 유도하기 위한 인센티브로 이를 사용했습니다.
빅뱅 콘테스트
개발자 중심의 콘테스트는 1월 16일부터 2월 18일까지 진행되었으며, 3,000개의 프로젝트가 메인 사이트에 가장 먼저 출시되기 위해 경쟁을 벌였습니다. 메인 사이트에서.
이 콘테스트에서는 Blast의 누적 TVL과 향후 에어드랍에 대한 상당한 할당량, Blast 투자자 및 운영자의 직접적이고 지속적인 지원을 우선적으로 제공했습니다.
금요일에 발표된 47개의 우승자 중 다수는 '재분배'를 통해 더 많은 관심을 끌기 위해 예정된 에어드랍을 모두 구독자에게 배포하기로 결정했습니다. 이러한 프로젝트는 잠재적인 에어드랍 보상을 희생했지만, 에어드랍을 통해 사용자 활동을 장려함으로써 Blast의 기본 수익과 가스 수수료 공유를 통해 수익을 얻을 수 있어 더 유리하다고 판단한 것으로 보입니다.
네이티브 수익 및 가스비 분배
Blast의 네이티브 수익 및 가스비 분배 기능은 가장 눈에 띄는 특징입니다. 가장 눈에 띄는 기능입니다.
Blast는 백엔드에서 리도 및 메이커다오와 통합하여 이더리움은 4%, 스테이블코인은 5%의 연간 수익률을 제공합니다를 제공합니다.
Blast는 또한 가스 수수료의 순 수익을 가스 수수료를 생성하는 디앱과 공유하여 개발자들이 활용할 수 있는 또 다른 수익원을 제공합니다. 이러한 인센티브의 조합은 L2를 사용자가 자금을 예치하고 개발자가 스마트 컨트랙트 기여를 통해 직접 수익을 얻을 수 있는 장소로 만듭니다.
초기 출시 전략과 독특한 기술적 특징 사이에서 블라스트는 다른 블록체인과 차별화되는 몇 가지 뛰어난 기능을 선보입니다.
그러나 에어드랍 이후에도 이 정도면 충분할까 하는 의문이 남습니다.
블래스트는 모멘텀을 유지할 수 있을까요?
앞으로 몇 주 안에 블래스트의 필요성에 대해 자세히 알아보겠지만, 블러의 에어드랍 이후 궤적을 살펴보고 네이티브 수익과 가스비 공유를 통해 가능한 구체적인 사용 사례와 비즈니스 모델을 살펴봄으로써 네트워크의 지속 여부에 대해 더 잘 파악할 수 있을 것입니다.
블러와 에어드랍
팩맨이 설립한 NFT 거래 플랫폼인 블러의 에어드랍 이후 궤적. 블러의 가능성을 알리는 신호탄.
첫 번째 에어드랍 이후 블러는 주간 거래량 감소를 경험했으며, 이는 전체 NFT 시장의 침체로 여겨져 2023년 10월에 바닥을 쳤습니다. 그 이후 블러의 시장 점유율은 회복되었을 뿐만 아니라 성장했습니다. 현재 블러 플랫폼은 주간 거래량의 약 77%를 차지하고 있으며, 이는 지난 11월 블러가 두 번째 에어드랍을 실시한 이후에도 계속 성장하고 있는 수치입니다.
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시장의 역학 관계에 영향을 받지 않는 것은 아니지만, Blur의 혁신적인 인센티브 프로그램은 프리미엄 사용자들이 플랫폼에서 계속 활동할 수 있게 해주었고, 많은 수의 에어드랍은 플랫폼에 더 많은 관심을 끌기만 하는 경향이 있습니다.
사용자를 유지하고 유치하기 위해 기본 수익과 가스비 분할과 같은 새로운 메커니즘을 사용하는 Blast의 인센티브 구조에 대한 혁신적인 접근 방식은 Blur가 채택한 전략을 잘 보여줍니다.
네이티브 수익 및 가스비 분배의 예
4~5%의 수익률과 가스비는 얼핏 보면 별것 아닌 것처럼 보일 수 있지만, < strong>Blast의 기본 수익률과 가스 요금 공유는 이전에는 불가능하거나 수익성이 없었던 독특한 사용 사례와 비즈니스 모델을 가능하게 합니다.
모노스왑과 블라스트오프를 몇 가지 예로 살펴보겠습니다.
모노스왑은 토큰을 단순히 토큰으로 교환하는 것이 아니라 포인트를 실제 유용하게 사용하기 위해 기본 수익률을 사용하는 블라스트의 새로운 DEX입니다. 사용자는 플랫폼에서 수행한 작업에 대해 MonoXP(포인트)를 받아 기본 수익 재분배, 가스 수익 공유, 개발자 에어드랍 분배, 모노 생태계의 전반적인 수익 공유 등 고유한 보상과 특권을 누릴 수 있습니다. 이를 통해 모노엑스피는 사용자를 플랫폼과 긴밀하게 통합하고, 포인트를 새로운 방식으로 사용하면서 디파이 경험을 더욱 게임화하려는 시도를 보여줍니다.
다음으로, 런치패드이자 수익 애그리게이터인 BlastOff는 네이티브 수익률 IDO를 통해 새로운 방식으로 수익을 창출합니다. 이 플랫폼에서 이더리움과 스테이블코인을 약정하는 사용자는 원금 위험 없이 패시브 수익과 초기 단계 투자 기회를 결합하여 수익의 일부를 IDO를 지원하는 데 할당할 수 있습니다. 이 두 플랫폼은 네이티브에서만 달성할 수 있는 사용 사례를 함께 보여주며, 이는 블라스트에 지속적인 힘을 제공할 수 있습니다.
결론
논란이 많았던 데뷔부터 메인넷 출시까지 블라스트의 여정은 분명 흥미로웠습니다.
논란의 여지가 있는 (그러나 설득력 있는!) 사전 출시 전략과 독특한 기술적 특징을 결합하여 Blast는 이미 많은 팬을 확보했습니다. 블러의 에어드랍 이후 궤적과 네이티브 수익 및 가스 요금 공유가 가져온 새로운 사용 사례를 비교해보면 블래스트의 지속적인 관련성에 대한 논거가 더욱 확고해집니다.
이 모든 힘이 함께 작용하여 Blast는 새로운 강세장에서 제품과 커뮤니티에 대한 헌신을 활용하여 수많은 신흥 부자 L2 사이에서 돋보이는 부러움의 위치에 서게 된 것이 분명합니다.