저자: 조이스, 토종 블록체인
최근 전체 시장 심리는 매우 비관적이며, 특히 샨좡코인 시장, 전체 비트코인 시장 불안정 속에서 샨좡코인은 큰 하락까지, 허리 컷 프로젝트가 넘쳐나고 있습니다.
그러나 이러한 암울한 시장 상황에서 톤 생태계 성과는 매우 안정적이며, 지난 30일간 톤은 23% 상승했고, TVL의 전체 톤 생태계도 올해 3월부터 도약해 불과 4개월 만에 6배 이상 상승했으며, 생태 노코인 및 기타 프로젝트는 가격이나. 사용자 수가 모두 증가하고 있으며, 톤 에코 여름이 다가오고 있습니까?
01 톤 생태계의 새로운 하이라이트
9억 명의 텔레그램 활성 사용자에 힘입어, 톤 생태계의 가장 큰 특징입니다. 그러나 톤과 텔레그램 사이에 긴밀한 연결이 없고 텔레그램의 전체 플랫폼 시스템이 톤에 큰 힘을 주지 못하며 톤은 여전히 '공기'에 불과하다는 비판을 받아왔습니다.
그러나 올해부터 상황이 급변한 것으로 보입니다.
3월부터 지금까지 톤 에코의 TVL은 2300만 달러 미만에서 1억 4500만 달러로 6배 이상 증가했습니다. 한편, 톤의 가격은 같은 기간 동안 약 3배 상승했으며 지난 한 달 동안의 약세장은 여전히 매우 강세를 보이고 있습니다. 이 모든 것의 배경에는 어떤 호재가 있을까요?
데이터 출처: DefiLlama
1) 톤 정산 텔레그램 플랫폼 광고 시스템 사용
텔레그램은 페이스북이나 위챗과 같은 소셜 플랫폼과 달리, 엄청난 사용자 수에도 불구하고 초기부터 사용자 개인정보 보호에 대한 약속을 고수하고 있으며, 사용자 데이터에 의존하지 않습니다. 데이터에 의존하지 않습니다.
그 결과, 텔레그램은 사용자를 위한 정확한 광고 플랫폼을 가지고 있지 않으며, 다른 거대 소셜 미디어의 주류 광고 수익 모델을 포기했습니다. 이로 인해, 텔레그램은 지난 몇 년 동안 손익분기점을 넘기지 못했습니다.
지난 2년이 되어서야, 텔레그램은 정확한 사용자 태그 시스템에 의존하지 않는 광고 플랫폼과 텔레그램의 주요 수익모델이 된 유료 구독 서비스를 출시하게 되었습니다.
올해 2월 말, 창립자 두로프는 자신의 텔레그램 채널에서 한 달에 1조 회 이상의 조회수를 기록하는 텔레그램 광고 플랫폼이 3월에 약 100개국의 모든 광고주들에게 공식적으로 공개될 것이며, 채널 소유자는 전체 광고 수익의 50%를 TON으로 청구 받게 될 것이라고 밝혔습니다.
번역: 다음 달부터, 텔레그램의 채널 소유자들은 자신들의 활동에 대한 금전적 보상을 받을 수 있습니다. 텔레그램에서 매월 방송 채널의 조회수는 1조 조회수를 생성합니다. 현재, 이 중 10%만이 프라이버시에 중점을 두고 설계된 홍보 도구인 텔레그램 광고를 통해 상업화되고 있습니다.
3월, 텔레그램 광고 플랫폼은 약 100개의 새로운 국가의 모든 광고주들에게 공식적으로 개방될 예정입니다. 해당 국가의 채널 소유주들은 텔레그램이 채널에 광고를 표시하여 벌어들이는 수익의 50%를 분배받게 됩니다.
광고 대금 지급과 인출이 빠르고 안전하게 이루어질 수 있도록, TON 블록체인을 독점적으로 사용하게 될 것입니다. 프래그먼트에서 텔레그램 사용자명을 처리하는 방식과 유사하게, 저희는 TON을 사용하여 광고를 판매하고 채널 소유자와 수익을 공유할 것입니다. 이를 통해, 콘텐츠 제작자는 TON을 인출하거나 채널 홍보 및 업그레이드에 재투자할 수 있는 선순환 구조가 만들어질 것입니다.
TON에게는 '공기'에서 '가치'로의 큰 도약입니다.
그전까지 TON은 온체인 스마트 컨트랙트 거래 처리, 서약, 크로스체인 거래, 기타 온체인 서비스 수수료 등에만 사용되어 다른 일반 퍼블릭 체인과 큰 차이가 없었고, 심지어 TON의 퍼블릭 체인 개발자 및 사용자 수가 다른 유명 퍼블릭 체인에 비해 훨씬 적기 때문에 이 포인트의 소비는 매우 눈에 띄지 않았습니다. 텔레그램 상에서 익명 계정과 같은 가상 상품을 구매하는 데 사용할 수 있지만, 총 거래량은 상상할 수 없을 정도로 적습니다.
TON을 텔레그램 광고 플랫폼의 유일한 청산 자산으로 사용하는 것은 톤의 권한 부여를 위한 큰 진전이며, 이는 텔레그램의 9억 명의 사용자에게 톤에 직접 권한을 부여하는 것과 같으며, 톤 생태계와 텔레그램 플랫폼의 깊은 결합을 실현하고 톤 생태계와 톤의 가격의 한도를 한 번에 열어주는 것과 같습니다.
두로프는 동시에 이러한 이니셔티브로 인해 점점 더 많은 TON이 텔레그램 팀에 넘어가 TON 중앙화 위험이 발생하는 것을 피하기 위해 향후 TON의 장기 보유자에게 할인된 가격으로 10% 이상의 TON을 판매할 것이며, 이렇게 판매된 TON은 1~4년의 잠금 기간을 가질 것이라고 말했습니다.
TON의 입장에서는 텔레그램 플랫폼이 TON의 지속적인 바이백을 통해 광고 수익을 얻는 동시에 다른 장기 보유 투자자나 기관을 찾고, 동시에 락업을 통해 유통량을 줄임으로써 TON이 너무 중앙 집중화되는 것을 방지하는 1+1의 큰 이득을 얻는 셈이죠.
2) 온라인 톤 스페이스
톤 스페이스는 2023년 9월에 온라인화되며, 그 이전에는 텔레그램에 내장된 지갑인 월렛은 KYC가 필요하고 결제에만 사용할 수 있습니다. 하지만, 톤 스페이스는 사용자가 자신의 개인키를 보관하는 곳으로, 일반 암호화폐 지갑과 다르지 않습니다.
톤 스페이스를 사용하는 사용자는 텔레그램 계정을 통해 톤 생태계의 앱들과 원활하게 연결할 수 있으며, 텔레그램 계정에서 직접 톤 생태계의 앱에 로그인하여 디파이, 게임파이, NFT 등 모든 종류의 서비스에 참여할 수 있습니다.
위챗에서 작은 프로그램으로 이동하여 다양한 종류의 핀둬둬나 징동을 구매할 수 있다고 상상해보시면, 9억 명에 달하는 텔레그램 활성 사용자들이 텔레그램에서 직접 토큰/NFT를 사고 팔거나, 대출 생성, 게임파이 프로젝트에 참여할 수 있으며, 이들이 Web3에 참여하기 위한 문턱은 정말 높습니다. 이들이 Web3.0에 참여하기 위한 문턱은 실제로 훨씬 낮습니다.
물론 이는 톤 생태계에도 큰 변화입니다. 대규모 사용자 풀인 텔레그램의 지원을 받는 톤과 같은 퍼블릭 체인은 없기 때문입니다.
3) 플랫폼은 미니 앱을 밀어붙인다
결제 채널이 개방된 후, 텔레그램은 위챗의 미니 앱처럼 텔레그램 플랫폼에 기반하고 설치가 필요 없는 미니 앱을 밀어붙이기 시작했습니다.
예를 들어, 최근 출시된 Notcoin은 플랫폼에 내장된 미니 앱으로, 텔레그램에서 클릭 투 적립과 같은 활동에 참여할 수 있으며, Web3 지갑이 내장되어 있어 사용자들의 참여 문턱을 크게 낮췄습니다. 텔레그램의 공식 트래픽 지원으로, 사이트의 총 사용자 수는 불과 몇 개월 만에 4천만 명을 넘어섰습니다.
현재 공식 트래픽 지원과 함께, 텔레그램 플랫폼에는 낫코인과 유사한 웹3.0 앱이 대거 등장했습니다. 이전에 골드플레이 스튜디오가 추진했던 게임파이 붐과 비교하면, 텔레그램 플랫폼을 통한 게임 참여는 골드플레이 스튜디오의 필요성을 없애고 텔레그램이 직접 다수의 게임을 홍보할 수 있게 된 것으로 보입니다. 텔레그램이 직접 대규모 사용자 참여를 유도하고 있습니다.
또한, 텔레그램과 톤의 생태적 협력의 깊이와 일련의 다른 행동으로, 2023년 하반기부터 텔레그램은 웹3.0에 진입하는 전략을 실제로 결정하기 시작했고, 톤과 함께 구속력 있는 협력의 깊이를 시작하기 시작한 것으로 보입니다.
이러한 일련의 움직임으로 TON 가격과 TVL은 모두 획기적인 성장을 보였으며, 텔레그램 플랫폼의 경우 광고와 유료 구독 외에 높은 천장을 가진 수익 모델이 실현되었습니다.
분명한 것은 서로 윈윈하는 상황입니다.
02톤 생태계 프로젝트 인벤토리
톤앱에는 현재 874개의 프로젝트가 있지만 이더, 솔라나, 폴리곤 등과 같은 퍼블릭 체인 생태계와 비교하면 이것보다 적습니다. 그러나 지난 8개월 동안 톤 생태계의 프로젝트 수는 60% 가까이 증가했으며, 전체 생태계의 TVL은 수십 배 증가하여 톤 생태계의 강력한 성장세를 보여주고 있습니다.
톤 에코의 인기 프로젝트에 대해 간략히 살펴보겠습니다:
Notcoin
< p>올해 1분기, 텔레그램 개발자 커뮤니티와 톤 재단은 공동으로 텔레그램 에코앱에 대한 보고서를 발표하였으며, 주요 쇼케이스 사례로 Notcoin이 소개되었습니다.
클릭 앤 적립 게임인 낫코인은 텔레그램 앱 센터에서 가장 인기 있는 웹3.0 앱이며, 현재 톤 생태계에서 가장 잘 알려진 프로젝트로, 불과 몇 달 만에 사용자 수가 4천만 명을 넘어섰지만, 토큰. NOT은 게임 생태계에서 폐쇄적인 애플리케이션 루프를 형성하지 못해 멤코인처럼 비판을 받았지만, 온라인 BN 소진 이후 급등세를 막지는 못했습니다.
카티즌은 텔레그램 생태계에서 가장 큰 게임 애플리케이션 플랫폼이며, 현재 총 사용자 수 2,000만 명을 돌파하였으며, 유료 사용자 50만 명 이상, 체인 사용자 125만 명 이상, 톤 오픈 리그에서 여러 시즌 동안 1위를 기록했습니다.
햄스터 콤뱃 역시 플레이 앤 적립 게임으로, 최근 에어드랍이 매우 뜨거울 것으로 예상되는 만큼 인기가 매우 높을 것으로 예상됩니다. 공개된 공식 데이터에 따르면, 이미 활성 사용자가 지난 주 대비 50% 증가한 1억 5천만 명을 돌파했으며, 현재 텔레그램 앱 센터 인기 순위 3위에 랭크되어 있습니다.
가토는 애완동물 키우기 게임으로, 톤 재단의 2024년 1분기 보고서의 초점인 에코 프로젝트를 소개하는 보고서에 따르면, 2024년 1월 현재 Gatto는 DAU 30,000명, 반려동물 100만 마리 이상 생성, 월 수익 35,000달러를 달성했습니다.
Gamee는 Animoca Brands가 소유한 소셜 게임 플랫폼이며, 텔레그램의 2024년 초 해킹 사건으로 인해 토큰 가격이 급락했음에도 불구하고 현재 텔레그램 생태계에서 매우 핫한 게임 생태계 중 하나인입니다.
PocketFi는 크로스체인 거래를 지원하는 텔레그램 트레이딩 봇으로, 현재 클릭 앤 적립 방식을 사용하여 사용자를 유치하고 있습니다. 간단한 조작과 즉각적인 피드백으로 인해 출시 3개월 만에 140만 명을 넘어선 사용자 수를 기록하는 등 텔레그램 앱의 뜨거운 열기 속에서 사용자들의 반응도 매우 좋습니다.
Blum은 현물 및 간단한 파생상품 거래를 제공하는 텔레그램 생태계의 DEX입니다만, 아직은 아직은 라이브가 아닙니다. 아직 온라인 상태가 아니며, 미니 게임 채굴을 통해서만 포인트를 획득할 수 있으며, 현재 사용자 수는 천만 명을 넘어섰습니다.
블룸은 전직 BN 임원이 설립했으며 바이낸스 랩스 액셀러레이터에 선정되었다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
이름만 봐도 노트코인을 모방했다는 것을 알 수 있으며, 현재 매우 인기 있는 플랫폼입니다. 사용자 수는 이미 1,800만 명을 넘어섰고, 공식 텔레그램 채널 구독자 수는 600만 명을 돌파하는 등 성장률도 상당히 인상적입니다.
디더스트와 스톤파이 모두 텔레그램 생태계의 DEX입니다. 현재, 앱 센터 차트에서 수많은 클릭앤언 게임들을 제외하고 가장 인기 있는 앱 중 하나입니다.
디필라마의 TVL은 각각 3억 2천만 달러와 2억 6천만 달러로 1, 2위를 차지했으며, 전체 톤 생태계에서 6억 3천 4백만 TVL을 보유한 리딩 프로젝트라고 할 수 있습니다.
현재 스톤파이의 공식 텔레그램 채널은 68만 명의 사용자를 팔로우하고 있으며, 이는 디더스트의 열기에 비하면 훨씬 더 좋은 수치입니다.
유스링크는 텔레그램 생태계에서 가장 큰 소셜 인프라 프로젝트로, 지인들 간의 빠른 사교의 핵분열을 기반으로 하고 있습니다. 빠르게 핵분열하고 있는 텔레그램에서 천만 명 이상의 등록 데이터를 발표했으며, 소셜파이 트랙에서 천만 명 이상의 사용자들의 소셜 인프라가 되었습니다.
유스링크는 젠지펀드, 세쿼이아 캐피탈, GGV 등 여러 기관의 투자를 받았지만 아직 주요 플랫폼에 출시되지는 않았지만, 이 정도 규모의 소셜파이 프로젝트의 향후 발전은 기대해 볼 만합니다.
03 요약
TON 가격, TVL 성장 및 에코 프로젝트 번영의 관점에서 볼 때, 현재 상대적으로 암울한 시장에서 톤 생태는 실제로 단일 지점의 존재의 단일 지점의 존재이지만 다음과 같은 모습의 번영에서도 간과 할 수없는 것도 있습니다.
예를 들어 개발자 수의 관점에서 볼 때 톤 생태의 정규직 개발자는 39 명 (개발자 보고서 데이터), 개발자 수는 175 명으로 이더넷 2392 명과 7864 명보다 훨씬 적고 솔라나의 수치도 각각 436 명과 1615 명으로 톤 생태보다 훨씬 높습니다.
또한, 도난된 번호와 피싱 링크가 내장된 웹3 지갑 이후 더욱 기승을 부리고 있는 텔레그램 플랫폼의 빈번한 계정 도용 문제는 텔레그램의 웹3 과정에서 시급히 해결해야 할 문제 중 하나이며, 특히 보안에 취약한 웹3 신규 사용자들의 경우 더욱 그러합니다. 또한, 톤 퍼블릭 체인은 온라인 상태가 된지 오래되지 않았고, 아직 보안 사고가 많이 발생하지 않았기 때문에 전체 생태계의 보안은 향후 개발 과정에서 큰 시험대가 될 것입니다.
물론 개발자와 보안 문제 모두 향후 생태계 발전 과정에서 최적화될 수 있으며, 결국 전체 웹3.0 산업의 발전은 동일하며 비행하면서 수리하는 과정입니다.