MagicBlock Engine: Cuộc khám phá tương lai của Solana về các trò chơi toàn chuỗi
MagicBlock là một khung trò chơi được xây dựng trên Solana, được thiết kế để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi và ứng dụng trên toàn bộ chuỗi.

Là một công cụ tạo trò chơi và bộ điều khiển cơ bản của hoạt động trò chơi, công cụ trò chơi tập trung vào việc xây dựng hình ảnh ảo và trường ảo trong thế giới ảo, giúp kết hợp ảo và thực để tạo cảm giác đắm chìm và tương tác mạnh mẽ hơn. Chúng tôi tin rằng các trò chơi thế giới mở quy mô lớn là một hình thức sơ bộ và tương đối cụ thể của thế giới ảo. Công nghệ và hệ sinh thái của công cụ trò chơi ngày càng hoàn thiện và dự kiến sẽ được nâng cấp để trở thành công cụ sản xuất nội dung số trong kỷ nguyên metaverse, giúp chuyển đổi "Thế giới mới". Bài viết này sẽ bắt đầu từ lịch sử phát triển, mô hình kinh doanh và ứng dụng đa kịch bản của công cụ trò chơi để khám phá giá trị cốt lõi của nó và định hướng tương lai cho việc xây dựng thế giới kỹ thuật số metaverse.
Bản tóm tắt
Công cụ trò chơi là một công cụ tạo trò chơi theo mô-đun, có thể tái sử dụng, điều khiển thế giới ảo. Công cụ trò chơi sử dụng mô-đun để cải thiện hiệu quả phát triển trò chơi, hạ thấp ngưỡng phát triển và thực hiện tích lũy công nghệ với các tính năng có thể tái sử dụng. Sau hơn 30 năm phát triển, công cụ trò chơi đã bước vào giai đoạn trưởng thành do xu hướng đa dạng hóa của người dùng trò chơi và đối tượng phát triển trò chơi, suy ra nhiều mô hình kinh doanh và hiện thực hóa các ứng dụng bối cảnh liên ngành. Chúng tôi tin rằng công cụ trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những công cụ sản xuất cốt lõi và nền tảng kỹ thuật của nội dung kỹ thuật số metaverse.
Gắn kết: Thích ứng với các lĩnh vực phát triển khác nhau với nhiều mô hình kinh doanh và thúc đẩy việc tạo ra một thành phố nội dung số. Chúng tôi tin rằng các công cụ trò chơi có thể được chia thành các công cụ thương mại và các công cụ tự phát triển theo mục đích phát triển và có thể được chia thành các công cụ trò chơi cao cấp và cấp thấp theo các đối tượng khác nhau. Theo mục đích phát triển, công cụ thương mại nhấn mạnh tính khái quát hóa và có thể hỗ trợ tốt hơn cho việc mở rộng các ứng dụng liên ngành trong tương lai; công cụ tự phát triển sử dụng cách tiếp cận theo chiều dọc để tăng cường sự đổi mới đa chiều của nội dung kỹ thuật số trò chơi. Được chia theo đối tượng, công cụ cao cấp cắt thành các kiệt tác 3A thương mại O/PGC, trong khi công cụ cấp thấp cung cấp cho người dùng thông thường các công cụ tạo thuận tiện và hỗ trợ đầu ra nội dung kỹ thuật số. của UGC và tiếp tục thực hiện hạ cánh liên ngành. Theo mô hình kinh doanh đa dạng, công cụ trò chơi liên tục hỗ trợ việc tạo ra hệ sinh thái nội dung kỹ thuật số chất lượng cao và thúc đẩy việc xây dựng thế giới kỹ thuật số metaverse.
Nhìn về tương lai: Từ trò chơi đến các kịch bản liên ngành, giá trị ứng dụng của công cụ trò chơi đang dần tăng lên. Trong ngành công nghiệp trò chơi, công cụ này thúc đẩy quá trình công nghiệp hóa nghiên cứu và phát triển, đồng thời ngành này nâng cao hiệu quả để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của người dùng; trong kịch bản liên ngành, dựa trên lĩnh vực trò chơi và mở rộng sang các kịch bản liên ngành, công cụ trò chơi là dự kiến sẽ giải phóng giá trị lâu dài và thúc đẩy việc xây dựng và phát triển thế giới kỹ thuật số metaverse . Trong lĩnh vực trò chơi, giá trị của công cụ trò chơi đến từ việc tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi của người dùng và nâng cao hiệu quả phát triển trò chơi. Trong các kịch bản liên ngành, công cụ trò chơi đóng vai trò trong các kịch bản ứng dụng ba cấp độ từ bản sao kỹ thuật số, đồng hành kỹ thuật số đến bản địa kỹ thuật số: công cụ trò chơi sử dụng công nghệ mô phỏng và mô phỏng để thúc đẩy việc triển khai bản sao kỹ thuật số từ "hình dạng" đến "lý trí"; Hiệu quả và chất lượng, để cung cấp các giải pháp cho thế giới thực, để đạt được sự đồng hành kỹ thuật số; và cuối cùng là từ việc tạo nội dung ảo đến việc tạo ra các yếu tố bản địa trong thế giới kỹ thuật số, để mở rộng khối lượng nội dung metaverse và hiện thực hóa bản địa kỹ thuật số.
rủi ro
Sự phát triển công nghệ kém hơn mong đợi, quá trình thương mại hóa ít hơn mong đợi, tình trạng mở rộng liên ngành ít hơn mong đợi, nguy cơ chảy máu chất xám và rủi ro giám sát chính sách ngành.
Tại sao nghiên cứu công cụ trò chơi?
Công cụ trò chơi có thể được nâng cấp thành công cụ sản xuất nội dung kỹ thuật số trong kỷ nguyên metaverse. Là một công cụ tạo trò chơi và bộ điều khiển cơ bản của hoạt động trò chơi, công cụ trò chơi tập trung vào việc xây dựng hình ảnh ảo và trường ảo trong thế giới ảo, giúp kết hợp ảo và thực để tạo cảm giác đắm chìm và tương tác mạnh mẽ hơn. Khi bắt đầu chủ đề metaverse, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi truyền thống được coi là sản phẩm tương đối gần với hình thức thế giới của metaverse, với hệ thống nhận dạng ảo và hệ thống kinh tế trong thế giới quan của trò chơi. Chúng tôi tin rằng mặc dù sản phẩm trò chơi không tương đương với metaverse, nhưng nó có một số khái niệm và yếu tố cốt lõi của metaverse, đồng thời công nghệ và hệ sinh thái của công cụ trò chơi đang trở nên hoàn thiện và có thể được nâng cấp để trở thành công cụ và công nghệ sản xuất cho nội dung kỹ thuật số trong kỷ nguyên metaverse Một trong những nền tảng là xây dựng một bối cảnh mới trong thế giới ảo và giúp chuyển đổi "Thế giới mới".
Sự phát triển của các công cụ trò chơi toàn cầu đã bước vào giai đoạn chín muồi. Sau hơn 30 năm phát triển, công cụ trò chơi đã bước vào giai đoạn phát triển hoàn thiện do xu hướng đa dạng hóa của người dùng trò chơi và nhà phát triển trò chơi. Công cụ trò chơi đa chiều, lặp đi lặp lại và có các ứng dụng. Con đường phát triển của công cụ có xu hướng rõ ràng sau khi phân biệt:
Công cụ thương mại và công cụ tự phát triển được tách ra và cấu trúc công cụ trò chơi đã hoàn thành. Công cụ kinh doanh được hoàn thiện để mang lại tính linh hoạt, dễ sử dụng và khả năng thích ứng với nhiều thiết bị đầu cuối, dựa trên lĩnh vực trò chơi để mở rộng các ứng dụng đa kịch bản liên ngành và thúc đẩy số hóa công nghiệp. Công cụ tự phát triển được hướng dẫn bởi mục tiêu hiệu quả là hiện thực hóa các chức năng cần thiết và sẽ được chia nhỏ theo chiều dọc trong lĩnh vực trò chơi, lặp lại các công nghệ tiên tiến trong các lĩnh vực cụ thể và xây dựng một con hào kỹ thuật cho các nhà sản xuất trò chơi.
Công cụ trò chơi khám phá UGC và phương pháp tạo nội dung ảo phát triển. Sự chìm nghỉm của game engine thúc đẩy game trở thành một phương tiện biểu đạt và tương tác xã hội mới. Hiện tại, công cụ trò chơi UGC chủ yếu dựa trên mô hình nền tảng trò chơi, cung cấp cho người dùng một cộng đồng trò chơi từ phát triển đến phân phối. UGC của trò chơi đã trở thành hướng phát triển của việc tạo nội dung ảo và công cụ trò chơi UGC làm cho việc tạo trò chơi tách khỏi các trò chơi đã có, thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của công cụ trò chơi thành các công cụ sản xuất nội dung kỹ thuật số và nhận ra việc mở rộng và cải tiến nội dung năng lực của thế giới kỹ thuật số của Metaverse.
Dựa trên lĩnh vực trò chơi và mở rộng sang các kịch bản đa ngành, công cụ trò chơi dự kiến sẽ mang lại giá trị lâu dài và thúc đẩy việc xây dựng và phát triển thế giới kỹ thuật số Metaverse. Trong lĩnh vực trò chơi, giá trị của công cụ trò chơi đến từ việc tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi của người dùng và nâng cao hiệu quả phát triển trò chơi. Trong các kịch bản liên ngành, công cụ trò chơi đóng một vai trò trong các kịch bản ứng dụng ba cấp độ của bản sao kỹ thuật số, bạn đồng hành kỹ thuật số và bản địa kỹ thuật số: 1) Bản sao kỹ thuật số: công cụ trò chơi sử dụng công nghệ mô phỏng và mô phỏng để thúc đẩy việc triển khai bản sao kỹ thuật số từ " định hình" thành "lý do". 2) Đồng hành kỹ thuật số: tích hợp ảo và thực giúp cải thiện hiệu quả và chất lượng, đồng thời cung cấp các giải pháp cho thế giới thực; 3) Bản địa kỹ thuật số: Từ sáng tạo nội dung ảo đến tạo ra các yếu tố bản địa trong thế giới kỹ thuật số, mở rộng khối lượng nội dung metaverse.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi khuyến khích triển khai các kịch bản ba cấp độ từ cặp song sinh kỹ thuật số, bạn đồng hành kỹ thuật số đến người bản địa kỹ thuật số
Nguồn: Viện nghiên cứu JD, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ trò chơi là gì?
Công cụ trò chơi: Công cụ tạo trò chơi theo mô-đun, có thể tái sử dụng
Công cụ trò chơi là một công cụ tạo trò chơi điều khiển thế giới ảo. Công cụ trò chơi đóng một vai trò trong cả quá trình phát triển và thực thi trò chơi. Trò chơi có thể đại khái chia thành mã và tài nguyên, tư liệu cảnh, hình ảnh nhân vật, mô hình vật phẩm là tài nguyên, vận hành theo quy luật nhất định dưới sự điều khiển của mã. Dưới góc nhìn của game developer, game engine là một công cụ tạo game, phần chung của các đoạn code trên được viết ra và sau đó module hóa để các nhà phát triển game gọi ra nhằm tránh trùng lặp các đoạn code bên dưới. Từ góc độ của người dùng trò chơi, công cụ trò chơi điều khiển hoạt động của thế giới ảo và sự lặp lại liên tục của công nghệ công cụ làm cho thế giới trò chơi trở nên chân thực hơn và trải nghiệm trò chơi đắm chìm hơn.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi là một công cụ tạo trò chơi điều khiển thế giới ảo
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ trò chơi là mô-đun và có thể tái sử dụng, giúp cải thiện hiệu quả phát triển trò chơi, giảm ngưỡng phát triển và cho phép tích lũy công nghệ công cụ.
Sơ đồ: Công cụ trò chơi bao gồm các mô-đun như kết xuất, vật lý và chuyển động
Nguồn: Trang web chính thức của Unreal Engine, Trang web chính thức của Unity, Trang web chính thức của AMD, Trang web chính thức của Microsoft, Phòng nghiên cứu CICC
Biểu đồ: Công cụ NeoX do Netease Games tự phát triển hiện thực hóa sự tích lũy công nghệ trong ghép kênh
Nguồn: Trang web chính thức của NetEase Games, Phòng nghiên cứu CICC
Lịch sử phát triển: Thúc đẩy phát triển công cụ với các trò chơi để đạt được sự lặp lại chức năng và phát triển công nghệ
Công cụ trò chơi có nguồn gốc từ trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D đầu tiên "Wolfenstein 3D" do id Software ra mắt vào năm 1992. Unreal Engine do Epic Games phát triển vào năm 1998 đã khiến công cụ trò chơi đạt mức trần về hiệu ứng hình ảnh và hiệu suất hoạt động. nâng cao, Unity, được thành lập vào năm 2004, dần nổi bật với khả năng đa nền tảng, dễ sử dụng và hiệu suất màn hình tốt hơn.
Nhìn lại lịch sử phát triển của công cụ trò chơi, chúng tôi tin rằng công cụ trò chơi, được thúc đẩy bởi các sản phẩm trò chơi, hiện thực hóa công cụ hóa để cải thiện hiệu quả sản xuất. hệ sinh thái đã trải qua giai đoạn sơ khai (Sau những năm 1990) và giai đoạn tăng trưởng (những năm 2000), bước vào giai đoạn chín muồi (những năm 2010 đến nay).
Biểu đồ: Lịch sử phát triển công cụ trò chơi: Từ tăng trưởng đến trưởng thành, công nghệ công cụ và mô hình kinh doanh tiếp tục thay đổi và đổi mới
Nguồn: Trang web chính thức của công ty, thông báo của công ty, data.ai, Phòng nghiên cứu CICC
Giai đoạn đầu (1990): Engine hình thành ban đầu, id dẫn đầu, Epic đến sau
Xét về bối cảnh cạnh tranh, id Software độc chiếm thị trường với lợi thế của người đi đầu và Epic Games bắt kịp từ phía sau. Về mặt tiến hóa công nghệ, công cụ trò chơi đã bắt đầu hình thành ở hai chiều 3D và khái quát hóa. Về mô hình kinh doanh, Doom Engine đã cấp phép cho nhà sản xuất bên thứ ba Raven Software "Shadow Caster" (Shadow Caster) sử dụng và lần đầu tiên nhận ra giấy phép thương mại của công cụ trò chơi, chứng tỏ rằng công cụ hiện thực hóa công cụ này là khả thi.
Thời kỳ tăng trưởng (thế kỷ 21 những năm 2000): ra hoa đa điểm, sản phẩm thúc đẩy cải tiến chức năng động cơ
Về bối cảnh cạnh tranh, giai đoạn này cho thấy một tình trạng nở rộ nhiều điểm. Các nhà sản xuất trò chơi như Valve và Remedy Entertainment ở thị trường nước ngoài đã điều chỉnh công cụ của id Software (bán tự phát triển) hoặc phát triển độc lập một công cụ mới dựa trên nhu cầu của sản phẩm mới. Mặc dù công cụ Nghiên cứu và Phát triển công cụ của các nhà sản xuất hàng đầu tại thị trường trong nước hơi chậm so với nước ngoài, nhưng NetEase, Perfect World, Xishanju và các nhà sản xuất trò chơi lâu đời khác đã tung ra NeoX, Angelica và các công cụ tự phát triển khác để phát triển các sản phẩm trò chơi kết thúc. Ở giai đoạn này, người dùng trong nước thích game MMORPG hơn, việc đắm chìm trong những trò chơi như vậy đến từ yếu tố canh tác và xã hội, điều này thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi lặp lại công nghệ engine để tạo mô hình nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến, đồng thời hình thành sự tích lũy công nghệ engine trong thể loại MMORPG. .
Về mặt phát triển công nghệ, công cụ trò chơi trải qua quá trình phát triển rải rác trên nhiều mô-đun chức năng.
Biểu đồ: lặp lại công nghệ API phần cứng và đồ họa, công cụ tự phát triển ở nước ngoài để tối ưu hóa hiệu ứng hình ảnh
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Về mô hình kinh doanh, Unreal Engine đã khởi chạy mô hình "mã nguồn mở miễn phí + chia sẻ tiền bản quyền" để đổi mới hơn nữa mô hình cấp phép kinh doanh ban đầu trong ngành. Ở giai đoạn này, với sự ra mắt của Unreal Engine II, Epic Games cũng đưa ra mô hình "chia sẻ tiền bản quyền" và dần dần mở rộng phạm vi ứng dụng từ các dự án trò chơi sang các lĩnh vực không phải trò chơi để tối đa hóa tiện ích của công cụ.
Giai đoạn đáo hạn (2010 đến nay): nâng cấp động cơ đáp ứng nhu cầu đa dạng, song song thương mại và tự phát triển
Xét về bối cảnh cạnh tranh, bối cảnh tổng thể đã trưởng thành trong giai đoạn này, hình thành hai dòng chính là động cơ thương mại và động cơ tự phát triển. Đặc biệt:
Động cơ thương mại tạo thành một bộ đôi độc quyền. Các công cụ thương mại được dẫn dắt bởi Unreal Engine và Unity. Thống kê từ TestBird cho thấy gần 90% trò chơi trên thị trường trò chơi di động trong nước vào năm 2020 được phát triển bằng công cụ thương mại của bên thứ ba và dữ liệu từ Steam DB (tính đến năm 2021) cho thấy các trò chơi được phát triển bằng Unity hoặc Unreal Engine trong Steam chiếm nhiều hơn 50%.
Biểu đồ: Engine thương mại chiếm tỷ lệ cao và tạo thành thế độc quyền của Unity và Unreal Engine
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, TestBird, SteamDB, NPD, Phòng nghiên cứu CICC
Engine tự phát triển tiếp tục đổi mới với việc tung ra các sản phẩm trò chơi mới vào những năm 2000, mở ra những đường đua dọc khác nhau. Chẳng hạn Perfect World ra mắt Angelica III (được sử dụng trong MMORPG võ hiệp 3D "Swordsman") và engine tự phát triển ERA, v.v...; engine NeoX do Netease tự phát triển đã ra mắt năm 2005 do nhu cầu giải trí và thi đấu của game phát triển.Ứng dụng lặp đi lặp lại của một loạt sản phẩm như "Tây du ký giả tưởng", "Tây du ký Trung Quốc", trò chơi di động "Thị trấn ma thuật" và "Onmyoji", dần dần tối ưu hóa hiệu suất của động cơ.
Biểu đồ: Mức sử dụng công cụ của các trò chơi bán chạy nhất trong nước và toàn cầu
Nguồn: Tháp cảm biến, data.ai, Master Cicada, Phòng nghiên cứu của CICC
Về mặt phát triển công nghệ, động cơ đã dần dần đạt được phạm vi phủ sóng toàn diện và độ trung thực được cải thiện. Kể từ năm 2012, thị trường trò chơi trên thiết bị di động đã mở rộng nhanh chóng. Các thể loại trò chơi trên thiết bị di động rất phong phú và trò chơi trên nhiều thiết bị đầu cuối đã trở thành một xu hướng mới. Các nhà phát triển trò chơi vừa và nhỏ hoặc nhà phát triển cá nhân đã xuất hiện. Nền tảng này dần trưởng thành và dần dần hiện thực hóa đa dạng hóa thích ứng thiết bị đầu cuối, phủ sóng toàn bộ thiết bị đầu cuối xuyên thiết bị đầu cuối, đồng thời thúc đẩy cải thiện khả năng hiển thị thời gian thực, trình bày hiệu ứng ánh sáng và bóng tối và các khả năng khác thông qua lặp lại.
Công cụ trò chơi mở rộng và điều chỉnh nền tảng để tiếp cận người dùng thiết bị đầu cuối chéo. Thiết bị đầu cuối trò chơi chủ yếu được chia thành thiết bị đầu cuối di động, thiết bị đầu cuối PC và thiết bị đầu cuối bảng điều khiển (bao gồm bảng điều khiển thế hệ hiện tại và bảng điều khiển thế hệ tiếp theo), trong đó trò chơi di động thu hút các nhóm người dùng lớn nhất với mức độ nhanh chóng và ngưỡng thấp, còn thiết bị đầu cuối PC và bảng điều khiển có cao hơn hiệu suất phần cứng , để mang đến cho người dùng trải nghiệm chơi game phong phú.
Biểu đồ: Thiết bị đầu cuối chéo trở thành xu hướng của trò chơi và công cụ trò chơi thích ứng với nhiều thiết bị đầu cuối
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ đa thế hệ cải thiện độ trung thực của trò chơi. Ở giai đoạn này, công cụ thương mại tiếp tục cải thiện chất lượng trình bày hình ảnh thông qua việc lặp lại liên tục các sản phẩm. Trong số đó, Unreal Engine đã phát hành thế hệ công cụ thứ năm, đạt được những bước đột phá tương đối trong hệ thống hình học đa giác, giải pháp chiếu sáng toàn cầu năng động đầy đủ, v.v.; Unity đã hình thành nhịp điệu lặp lại 4 phiên bản mỗi năm và tiếp tục nâng cấp phạm vi ứng dụng và chất lượng ứng dụng của các công cụ. .
Về mô hình kinh doanh, bản thân công cụ và hệ sinh thái động cơ nhận ra sự đổi mới của mô hình kiếm tiền. Một mặt, Unity đã ra mắt hệ thống đăng ký đa cấp, bổ sung mô hình kinh doanh mới ngoài hệ thống chia sẻ Unreal và hệ thống mua lại sớm của Unity, hạ thấp ngưỡng sử dụng và mở ra logic kiếm tiền đa dạng; Thúc đẩy việc hiện thực hóa người sáng tạo trong hệ sinh thái, khuyến khích nhiều người sáng tạo hơn sử dụng các công cụ thương mại của bên thứ ba và đạt được một chu kỳ tích cực hơn.
Gắn kết: Thương mại và tự phát triển song song, cao cấp và bình dân để xây dựng thành phố nội dung số
Chúng tôi tin rằng các công cụ trò chơi có thể được chia thành các công cụ thương mại và các công cụ tự phát triển theo mục đích phát triển và có thể được chia thành các công cụ trò chơi cao cấp và cấp thấp theo các đối tượng khác nhau.
Mục đích phát triển: Mục đích của việc phát triển và lặp lại công cụ thương mại là để mở rộng dân số người dùng và có được thu nhập thương mại; công cụ tự phát triển được định hướng để hỗ trợ các trò chơi tự phát triển.
Đối tượng: Công cụ trò chơi cao cấp nhắm đến các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và người dùng có nền tảng lập trình nhất định, trong khi công cụ trò chơi cấp thấp nhắm đến các nhà phát triển không chuyên nghiệp, chủ yếu là người dùng trò chơi.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi có thể được chia thành công cụ thương mại và công cụ tự phát triển hoặc công cụ cao cấp và công cụ cuối cùng
Nguồn: Trang web chính thức của công ty, thông báo của công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ thương mại và công cụ tự phát triển: cái trước được tổng quát hóa và cái sau được phát triển theo chiều dọc, cùng nhau tạo ra một hệ sinh thái nội dung chất lượng cao
Động cơ thương mại nhấn mạnh tính linh hoạt, dễ sử dụng và khả năng thích ứng. Chúng tôi tin rằng các công cụ thương mại điển hình có xu hướng trưởng thành về tính linh hoạt, dễ sử dụng và khả năng thích ứng sau nhiều lần lặp lại. Về tính linh hoạt, chúng chủ yếu hỗ trợ phát triển trò chơi 2D/3D. Về tính dễ sử dụng, các công cụ thương mại được mở cho miễn phí hoặc có phí Tất cả hoặc một phần của mã nguồn làm giảm ngưỡng sử dụng bằng cách cải thiện hướng dẫn dành cho người mới và cung cấp nhiều ngôn ngữ phát triển cũng như thích ứng với nhiều nền tảng khác nhau như di động, PC, máy chủ và AR/VR.
Biểu đồ: Động cơ thương mại được đặc trưng bởi tính tổng quát, khả năng thích ứng và dễ sử dụng
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Theo mô hình kinh doanh, động cơ thương mại có thể được chia thành loại dịch vụ, loại sản phẩm và loại dự án, một số động cơ thương mại tạm thời không tính phí người dùng. Chúng tôi tin rằng sau khi sự phát triển của động cơ thương mại trưởng thành, các mô hình kinh doanh khác nhau sẽ được phân biệt theo các đặc tính kỹ thuật và giai đoạn phát triển của động cơ. Ngoài ra, các công cụ trò chơi miễn phí hiện tại chủ yếu bao gồm Cocos, Godot, v.v., chủ yếu được sử dụng để phát triển các thể loại trò chơi nhỏ và mục tiêu phục vụ chủ yếu là các nhà phát triển trò chơi cá nhân hoặc studio trò chơi độc lập.
Hướng dịch vụ: Động cơ thương mại trưởng thành có công nghệ tập trung vào tính linh hoạt và khả năng thích ứng đang phát triển thành động cơ hướng dịch vụ. Đại diện điển hình là Unity, mở rộng công cụ trả tiền cho người dùng bằng cách cung cấp dịch vụ và sản phẩm cho nhiều loại người dùng và cho toàn bộ chu kỳ trò chơi.Mô hình tính phí chủ yếu là một hệ thống đăng ký.
Loại sản phẩm: Động cơ trưởng thành với sự tích lũy công nghệ sâu sắc áp dụng mô hình lợi nhuận loại sản phẩm. Các engine thương mại do Unreal Engine và CryEngine đại diện tương đối dẫn đầu về màn hình trò chơi và công nghệ điều khiển trò chơi, ngoài việc phục vụ các trò chơi tự phát triển, thu nhập của engine chủ yếu đến từ phần doanh thu của các trò chơi bên thứ ba.
Dựa trên dự án: Các công cụ vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu chủ yếu áp dụng các mô hình kinh doanh dựa trên dự án. Công cụ thương mại dựa trên dự án cung cấp dịch vụ và tích lũy kinh nghiệm dưới hình thức hợp tác dựa trên dự án, các kịch bản dịch vụ chủ yếu là các lĩnh vực không phải trò chơi như điện ảnh và truyền hình, thành phố thông minh, v.v.. Đại diện tiêu biểu là GritGene.
Biểu đồ: So sánh các mô hình lợi nhuận chính của động cơ thương mại
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Biểu đồ: Unity cung cấp các sản phẩm và dịch vụ cho nhiều loại người dùng và cho toàn bộ chu kỳ trò chơi
Nguồn: Bản cáo bạch Unity, trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ tự phát triển nhỏ và tinh tế, xây dựng một con hào kỹ thuật cho các nhà sản xuất trò chơi. Engine tự phát triển được định hướng để phục vụ các dự án trò chơi tự phát triển và hiệu quả là ưu tiên hàng đầu khi thiết kế các chức năng của engine. Chúng tôi tin rằng động cơ tự phát triển có những đặc điểm sau so với động cơ thương mại: Ưu điểm kỹ thuật tương đối. Động cơ tự phát triển có thể thực hiện phát triển kỹ thuật theo nhu cầu cụ thể theo nhu cầu phát triển của chính nó, trong khi động cơ thương mại thường tụt hậu so với việc áp dụng công nghệ tiên tiến khi xét đến tính ổn định. Do đó, động cơ tự phát triển có thể đi trước động cơ thương mại trong lĩnh vực chuyên môn và đó là một vị trí quan trọng đối với việc lặp lại công nghệ động cơ.
Điều chỉnh hiệu quả. Vì phần lớn mã là tự sở hữu, sử dụng công cụ tự phát triển để phát triển có thể nhanh chóng được điều chỉnh theo nhu cầu. Nếu bạn sử dụng một công cụ thương mại, bạn cần gửi yêu cầu cho nhà phát triển công cụ và đợi nhà phát triển sửa đổi nó, nếu không nó sẽ ảnh hưởng đến hiệu quả phát triển trò chơi.
Xây dựng một con hào công nghệ. Khi sử dụng một công cụ tự phát triển để phát triển trò chơi, việc sửa đổi và lặp lại công cụ trò chơi có thể được tích lũy và tái sử dụng, trở thành rào cản kỹ thuật đối với các nhà sản xuất trò chơi. Nếu một công cụ thương mại được sử dụng để phát triển trò chơi, thì khi công cụ thương mại lặp lại các phiên bản mới, các nhà phát triển trò chơi sẽ lại phải trả chi phí cho việc học công cụ và sửa đổi được cá nhân hóa.
Biểu đồ: Ba đặc điểm của động cơ tự phát triển
Nguồn: Phòng nghiên cứu CICC
Biểu đồ: So sánh các công cụ trò chơi thương mại và tự phát triển
Nguồn: Trang web chính thức của từng công ty, Phòng nghiên cứu CICC
Chúng tôi tin rằng khi động cơ thương mại có xu hướng đa năng hơn và động cơ tự phát triển có xu hướng được chia nhỏ theo chiều dọc, hướng phát triển của động cơ thương mại và động cơ tự phát triển sẽ khác nhau.
Công cụ kinh doanh mở rộng các ứng dụng xuyên ngành. Trong bối cảnh chuyển đổi kỹ thuật số công nghiệp, các ngành như điện ảnh và truyền hình, ô tô, chăm sóc y tế và xây dựng cho thấy nhu cầu kỹ thuật số 3D. Chúng tôi tin rằng các công cụ thương mại sẽ mở rộng các ứng dụng liên ngành dựa trên lĩnh vực trò chơi, chủ yếu là do: công cụ thương mại thấp hơn ngưỡng cho số hóa công nghiệp. Công cụ thương mại có xu hướng trưởng thành về tính linh hoạt, dễ sử dụng và khả năng thích ứng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho người mới bắt đầu và các trình cắm công cụ phong phú, điều này sẽ hạ thấp ngưỡng kỹ thuật để số hóa trong các ngành khác. Nguồn doanh thu của công cụ mở rộng ứng dụng xuyên ngành. Hiện tại, công cụ thương mại đã bước vào giai đoạn cạnh tranh cổ phiếu trong ngành công nghiệp trò chơi và việc mở rộng các ứng dụng công nghiệp bên ngoài trò chơi sẽ mang lại thu nhập gia tăng cho công cụ. Theo bản cáo bạch của Unity, ước tính ngành game sẽ đạt doanh thu khoảng 16 tỷ USD vào năm 2025. Đồng thời, dữ liệu năm 2019 cho thấy khách hàng của Unity chiếm 93% trong số 100 studio game hàng đầu thế giới tính theo doanh thu; Quy mô thị trường của các ứng dụng liên ngành đã đạt 17 tỷ đô la Mỹ và các ứng dụng liên ngành dự kiến sẽ trở thành động lực tăng trưởng dài hạn cho Unity.
Biểu đồ: Unity mở rộng các ứng dụng đa ngành với tính linh hoạt
Nguồn: Bản cáo bạch Unity, trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Công cụ tự phát triển được chia nhỏ theo chiều dọc trong lĩnh vực trò chơi, điều này có lợi cho sự đổi mới lối chơi tinh tế. Chúng tôi tin rằng công cụ tự phát triển sẽ được tái sử dụng nhiều lần và lặp đi lặp lại liên tục trong lĩnh vực chuyên môn, đồng thời sẽ hình thành cấu trúc thị trường được phân khúc theo chiều dọc.Ví dụ: công cụ Nguồn chủ yếu được tối ưu hóa cho các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Engine tự phát triển rất khó sao chép đường dẫn ủy quyền thương mại của Unity và Unreal Engine, chủ yếu là do: 1) Chi phí chuyển đổi cao: engine tự phát triển cần được cải thiện về tính linh hoạt và dễ sử dụng hơn trước nó có thể được bán trên thị trường, bao gồm Chi phí chuyển đổi tương đối cao; 2) Trái ngược với kiến trúc cơ bản của các công cụ thương mại: Khi bắt đầu phát triển các công cụ tự phát triển, nhu cầu của nhóm nội bộ để phát triển các trò chơi cụ thể đã được định hướng, đó là đi ngược lại logic phát triển của các engine thương mại với chức năng tổng quát hóa và hoàn chỉnh. Tại thị trường trong nước, các nhà sản xuất hàng đầu tiếp tục phát triển các engine tự phát triển, ngoài việc sử dụng cho các game MMORPG, chúng còn mở rộng tính linh hoạt của các thể loại khác, chẳng hạn như thể loại bắn súng, MOBA và thẻ bài. Chúng tôi tin rằng trong tương lai, các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu sẽ tiếp tục phát triển các công cụ tự phát triển. So với các công cụ thương mại đa năng, các nhà sản xuất có thể sử dụng các công cụ tự phát triển để phân khúc ứng dụng theo chiều dọc nhằm đạt được những đổi mới về lối chơi tinh tế hơn.
Công cụ dòng cao và công cụ dòng thấp: cái trước hỗ trợ các kiệt tác 3A, trong khi cái sau hỗ trợ tạo dân thường và làm phong phú khối lượng nội dung kỹ thuật số
Công cụ trò chơi dòng thấp hiện dựa trên mô hình nền tảng trò chơi, cung cấp cho người dùng một cộng đồng trò chơi từ phát triển đến phân phối. Trước đây, chúng ta đã nói về nhiều động cơ thương mại và động cơ do nhà sản xuất tự phát triển, hầu hết chúng đều thuộc danh mục động cơ cao cấp. Công cụ trò chơi dòng cao nhắm đến các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và người dùng có nền tảng lập trình nhất định, trong khi công cụ trò chơi dòng thấp nhắm đến các nhà phát triển không chuyên nghiệp, chủ yếu là người dùng trò chơi. Mặc dù các công cụ đa năng do Unity và Unreal Engine đại diện đã hạ thấp ngưỡng phát triển trò chơi bằng cách làm phong phú thêm các plug-in của công cụ và cải thiện hướng dẫn cho người mới, nhưng chúng vẫn yêu cầu các nhà phát triển phải có nền tảng lập trình, thuộc loại công cụ cao cấp. Đồng thời, các nhà sản xuất trò chơi khám phá cách hạ thấp ngưỡng của các công cụ phát triển và giải phóng khả năng sáng tạo và năng suất của người dùng thông thường, tức là các công cụ trò chơi cấp thấp. Chúng tôi tin rằng công cụ cấp thấp dựa trên nền tảng trò chơi hiện tại dựa trên hệ sinh thái trò chơi, cung cấp cho người dùng thông thường các công cụ tạo trò chơi ngưỡng thấp, kênh phân phối trò chơi và lợi nhuận.
Công cụ dòng thấp hạ thấp ngưỡng tạo trò chơi và mở rộng cho người dùng cuối C; nó được nâng cấp thành công cụ sản xuất nội dung kỹ thuật số để mở rộng khối lượng nội dung thế giới ảo.
Công cụ trò chơi bao trùm các nhà phát triển tiềm năng trở xuống, thúc đẩy trò chơi như một phương tiện biểu đạt và tương tác xã hội mới. Có bốn chế độ điển hình để tạo UGC trò chơi.1) Chế độ chỉnh sửa bản đồ: người dùng sử dụng trình chỉnh sửa bản đồ chính thức của trò chơi để tạo lối chơi phụ. 2) Chế độ MOD (Modification, game module): MOD là một chương trình sửa đổi hoặc nâng cao của trò chơi và người dùng sử dụng nó để sửa đổi hoặc mở rộng các nhân vật, vật phẩm và thậm chí cả cốt truyện của trò chơi. 3) Chế độ trò chơi tạo hộp cát: một loại trò chơi hộp cát được đại diện bởi "Minecraft", lối chơi cốt lõi là người dùng tự do tạo ra các cảnh trò chơi và lối chơi. 4) Chế độ công cụ trò chơi cấp thấp: Các chế độ UGC của ba trò chơi đầu tiên đều xoay quanh trò chơi gốc để tạo thứ cấp. Khi các công cụ phát triển trò chơi tiếp tục bao trùm các nhà phát triển tiềm năng, phương pháp tạo nội dung UGC sẽ mở rộng cho người dùng tự tạo trò chơi . Chúng tôi tin rằng theo mô hình công cụ trò chơi cấp thấp dành cho sáng tạo dân sự, việc tạo trò chơi UGC được tách biệt khỏi các trò chơi đã có và thúc đẩy trò chơi thực sự trở thành một phương tiện mới để thể hiện người dùng và tương tác xã hội.
Biểu đồ: Bốn chế độ tạo UGC trò chơi
Nguồn: Steam, Minecraft, Roblox , CICC Research
Chúng tôi tin rằng UGC của trò chơi sẽ trở thành hướng phát triển của việc tạo nội dung ảo và các công cụ trò chơi cấp thấp sẽ giúp quá trình tạo trò chơi tách khỏi các trò chơi đã có và thúc đẩy việc nâng cấp các công cụ trò chơi từ công cụ tạo trò chơi lên công cụ sản xuất nội dung kỹ thuật số.
Nhìn về tương lai: Nhìn vào giá trị ứng dụng của các công cụ trò chơi từ trò chơi đến các kịch bản liên ngành
Ngành công nghiệp trò chơi: Quá trình công nghiệp hóa R&D được đẩy nhanh và hiệu quả của ngành được cải thiện để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của người dùng
Chúng tôi tin rằng giá trị của công cụ trò chơi trong ngành công nghiệp trò chơi có thể được chia thành hai chiều: người dùng và sự phát triển.
Giá trị người dùng 1: Công nghệ kết xuất và tương tác thực tế nâng cao trải nghiệm chơi game và sự tự do. Sự phát triển của trò chơi 3A có xu hướng là tường thuật phim tương tác, thế giới mở và RPG, trong đó cảm giác phim chân thực và thế giới mở yêu cầu bối cảnh trò chơi và mô hình vai trò phải phong phú và chân thực. Trải nghiệm trò chơi tương tác đến từ việc huy động nhiều giác quan hơn của người dùng. lối chơi tương tác. Chúng tôi tin rằng việc lặp đi lặp lại liên tục của công cụ trò chơi giúp trải nghiệm trò chơi tương tác và nhập vai nói trên trở nên khả thi. Nội dung phong phú là nguồn trực quan giúp trò chơi đắm chìm: 1) Cảnh ảo: Công cụ trò chơi mô phỏng cảnh chi tiết và chân thực bằng cách xây dựng cảnh thế giới dưới các địa hình khác nhau, hiển thị ánh sáng và hiển thị vật liệu khác nhau, đồng thời mô phỏng chuyển động vật lý và sự phá hủy. 2) Hình ảnh ảo: Công cụ trò chơi mô phỏng và tái tạo chi tiết tóc và da của nhân vật ảo, Unreal Engine có thể nhanh chóng hiển thị 100.000 sợi tóc thật và sợi tóc di chuyển theo các nguyên tắc vật lý.
Lối chơi đa dạng là trải nghiệm bên trong của trò chơi đắm chìm: công cụ trò chơi lặp lại các mô-đun nhận dạng và phản hồi ở cả hai phía của đầu ra và đầu vào trò chơi, cung cấp cho người dùng các phương thức tương tác đa dạng hơn.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi tăng cường trải nghiệm trò chơi từ hai khía cạnh nội dung và lối chơi
Nguồn: Trang web chính thức của Unreal Engine, Steam, trang web chính thức của Nintendo, Phòng nghiên cứu CICC
Tương tác đa yếu tố là yêu cầu cơ bản của trò chơi tự do. Sử dụng công cụ trò chơi để tạo ra một thế giới ảo tương đối tự nhất quán, tạo ra một thế giới mở thực sự và đạt được sự tương tác giữa đám đông và lưu lượng truy cập tốt hơn thông qua các ứng dụng khung như Mass AI để nâng cao cảm giác tương tác và tự do. Ngoài ra, mô-đun tạo lập trình trong công cụ được sử dụng để làm phong phú khối lượng nội dung trò chơi, nâng cao hiệu quả sản xuất và sự phong phú của nội dung trò chơi, đồng thời kéo dài vòng đời của trò chơi. Chúng tôi tin rằng công cụ trò chơi đã trở thành một công cụ cơ bản quan trọng để thúc đẩy mức độ công nghiệp hóa trò chơi, thứ quyết định sự hoàn thiện và bền vững của thế giới mở ở một mức độ nhất định.
Giá trị người dùng 2: Công nghệ nhẹ làm giảm kích thước của gói trò chơi và giảm ngưỡng gia nhập thế giới ảo. Nội dung trò chơi phong phú và chất lượng cao dẫn đến gói cài đặt trò chơi quá lớn và yêu cầu đối với thiết bị trò chơi ngày càng cao hơn, điều này đã trở thành một trong những ngưỡng của trò chơi. Chúng tôi tin rằng, một mặt, công nghệ nhẹ của công cụ trò chơi đáp ứng nhu cầu của người dùng trò chơi đối với các trò chơi nhẹ và mở rộng bối cảnh trò chơi tức thì (Trò chơi tức thì) được đại diện bởi các applet WeChat và Douyin; mặt khác, nó giảm số lượng sản phẩm ảo. Ngưỡng là điều kiện tiên quyết để công cụ trò chơi thúc đẩy người dùng và kịch bản đa ngành.
Biểu đồ: Unity giảm kích thước gói đầu tiên của trò chơi bằng sơ đồ tải tài nguyên phát trực tuyến
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Giá trị phát triển: Đám mây hóa và cộng tác có thể cải thiện hiệu quả phát triển trò chơi. Hiện tại, các nhà phát triển trò chơi đang phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan giữa yêu cầu chất lượng trò chơi và yêu cầu hiệu quả thị trường. Trò chơi chất lượng cao mang lại nguồn lực dự án gấp đôi và đội ngũ phát triển khổng lồ, khiến các nhà phát triển trò chơi phải đối mặt với các hạn chế về chi phí và chu kỳ sản xuất. Chúng tôi tin rằng các công cụ trò chơi có thể cải thiện hiệu quả phát triển trò chơi và giảm chi phí phát triển trò chơi bằng cách cung cấp các dịch vụ cộng tác nhóm và dựa trên đám mây để phát triển trò chơi.
Biểu đồ: Cấu trúc đám mây thống nhất cho phép các nhóm phát triển trò chơi cộng tác và phân phối trên đám mây
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Liên ngành: các kịch bản ứng dụng ba cấp độ từ bản sao kỹ thuật số, đồng hành kỹ thuật số đến bản địa kỹ thuật số
Digital Twins: Mô phỏng và Công nghệ mô phỏng giúp Digital Twins hạ cánh
Việc triển khai cặp song sinh kỹ thuật số đang tăng tốc và công cụ trò chơi phát huy giá trị của nó từ ba cấp độ mô hình hóa, hành vi và tương tác. Sinh đôi kỹ thuật số (Digital Twin) là số hóa thế giới thực, ánh xạ thế giới thực từ “hình” (shape) sang “lý” (quy tắc). Kể từ năm 2021, Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin và Ủy ban Cải cách và Phát triển Quốc gia đã ban hành một loạt chính sách xung quanh bản sao kỹ thuật số để giúp đẩy nhanh việc triển khai bản sao kỹ thuật số. Chúng tôi tin rằng công cụ trò chơi sử dụng công nghệ mô phỏng và mô phỏng để số hóa hình thức bên ngoài và các quy tắc bên trong của thế giới thực và nó được áp dụng trong ba cấp độ của mô hình, hành vi và tương tác song sinh kỹ thuật số.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi được áp dụng cho sinh đôi kỹ thuật số từ mô hình hóa, hành vi đến tương tác
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Lấy bản sao kỹ thuật số của các yếu tố nhận dạng và hình ảnh làm ví dụ, hãy minh họa ứng dụng của công cụ trò chơi trong mô hình kỹ thuật số. Công nghệ con người kỹ thuật số tạo ra hình đại diện trong thế giới ảo, là cơ sở nhận dạng của Metaverse. Hình đại diện là hình ảnh ảo của người dùng thực, cho phép người dùng có tính duy nhất và cảm giác thay thế trong cảnh ảo, đồng thời được kỳ vọng sẽ trở thành danh tính và dấu vân tay kỹ thuật số của người dùng trong Metaverse. Hình đại diện ảo có nguồn gốc từ hệ thống "chụm khuôn mặt" của trò chơi, cho phép người dùng dễ dàng tạo một hình ảnh trò chơi độc đáo. Chúng tôi tin rằng công nghệ con người kỹ thuật số của công cụ trò chơi khác với hệ thống "véo mặt" của trò chơi trước đó và sẽ thúc đẩy việc tạo ra các hình đại diện trong thế giới ảo và xây dựng nền tảng nhận dạng của Metaverse từ hai khía cạnh sản xuất và ngoại hình.
Sản xuất con người kỹ thuật số: "Công cụ véo khuôn mặt thế hệ tiếp theo" được điều khiển bởi công cụ trò chơi đáp ứng nhu cầu của người dùng UGC về sự tiện lợi và độc đáo.
Ngoại hình con người kỹ thuật số: Công cụ trò chơi hiện thực hóa con người kỹ thuật số có tính thực tế cao từ tĩnh sang động.
Biểu đồ: Công nghệ số nhân tạo avatar thế giới ảo cho người dùng với khả năng sản xuất thuận tiện, độ tùy biến cao và hình thức chân thực
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Trang web chính thức của Unreal Engine, Phòng nghiên cứu CICC
Đồng hành kỹ thuật số: Kết hợp ảo và thực để nâng cao hiệu quả và chất lượng, đồng thời cung cấp các giải pháp cho thế giới thực
Như chúng tôi đã nói trong báo cáo mở đầu của Metaverse "Metaverse: Thăng hoa theo chiều, Kéo dài thời gian, Tái thiết xã hội", đối với các ứng dụng B-end, giai đoạn thứ hai của quá trình chuyển đổi các ngành hỗ trợ của Metaverse là "Tích hợp Metaverse", tức là "Đồng hành kỹ thuật số" . Một mặt, engine sẽ giúp cải thiện dần mức độ tích hợp giữa nội dung ảo và thực trong một số nội dung, đồng thời hiện thực hóa cảm giác “lệ thuộc vào nhau” giữa ảo và thực. Mặt khác, lập bản đồ mô phỏng được thúc đẩy để cho phép giải quyết vấn đề trong thế giới thực. Từ góc độ logic phát triển, trước tiên, công cụ này sẽ giúp các ngành công nghiệp khác nhau ánh xạ tốt hơn các vấn đề trong thế giới thực sang thế giới kỹ thuật số ảo để thử nghiệm bằng cách thiết lập mô hình song sinh kỹ thuật số, thực hiện tối ưu hóa các mô hình khác nhau trong thế giới thực và giải quyết vấn đề thực tế. các vấn đề của thế giới trong thế giới ảo.vấn đề, sau đó truyền kế hoạch thử nghiệm trở lại thế giới thực để thực hiện.
Về mặt tích hợp và mở rộng nội dung, công cụ thúc đẩy tích hợp ảo và thực về mặt kỹ thuật, nâng cao hiệu quả sản xuất và chất lượng hình ảnh. Công nghệ kết xuất thời gian thực được sử dụng trong sản xuất ảo. Sản xuất ảo là một phương pháp sản xuất phim và truyền hình. Nó đề cập đến quá trình sản xuất trong đó cảnh ảo được trình bày và thay đổi trong thời gian thực do động cơ điều khiển trong quá trình quay và được tích hợp với diễn viên thật, cảnh thật không hậu kỳ, công nghệ đã được ứng dụng vào việc tạo và thể hiện nhiều kiểu cảnh ảo. Trong sản xuất ảo, công cụ trò chơi cung cấp cho đạo diễn và nhân viên sản xuất bản xem trước tức thì về hiệu ứng kết hợp cuối cùng thông qua công nghệ kết xuất thời gian thực. Chúng tôi tin rằng so với các phương pháp chụp màn hình xanh truyền thống, việc áp dụng các công cụ trò chơi trong sản xuất ảo sẽ nâng cao hiệu quả và chất lượng của sự kết hợp thực-ảo, đồng thời sẽ làm phong phú thêm nội dung cảnh của thế giới ảo.
Biểu đồ: Gala Lễ hội mùa xuân CCTV 2021 sử dụng Unreal Engine để tạo hiệu ứng sân khấu tích hợp ảo và thực
Nguồn: Trang web chính thức của Unreal Engine, Phòng nghiên cứu CICC
Bảng xếp hạng: Phim truyền hình 2020 "Thế giới phương Tây" sử dụng Unreal Engine để làm nền ảo
Nguồn: Trang web chính thức của Unreal Engine, Phòng nghiên cứu CICC
Về cung cấp giải pháp, động cơ thúc đẩy mô phỏng và xây dựng nền tảng thử nghiệm để cung cấp các giải pháp tối ưu hóa hiệu quả vận hành trong thế giới thực. Các định luật vật lý mô phỏng được sử dụng để xây dựng nền tảng thử nghiệm mô phỏng nhằm tối ưu hóa hiệu quả vận hành trong thế giới thực. Lấy chế độ lái tự động làm ví dụ, việc sử dụng các thử nghiệm trên đường thực tế để tối ưu hóa các thuật toán lái tự động rất tốn thời gian và chi phí, bị hạn chế bởi các quy định có liên quan và rất khó để tái tạo các tình huống lái xe phức tạp và thời tiết khắc nghiệt. Nền tảng mô phỏng lái xe tự động được phát triển dựa trên công cụ trò chơi đã được sử dụng rộng rãi. Chúng tôi tin rằng các mô-đun vật lý và hành động của công cụ trò chơi có thể mô phỏng và mô phỏng các quy luật vật lý của thế giới thực. Bằng cách tiến hành các thử nghiệm mô phỏng trong môi trường ảo, chi phí thử nghiệm có thể được giảm một cách hiệu quả và có thể tránh được các nguy cơ tiềm ẩn về an toàn, và cuối cùng hiệu quả hoạt động của mô hình vật lý trong thế giới thực có thể được cải thiện. , sẽ đóng một vai trò trong các tình huống ứng dụng như lái xe tự hành, dây chuyền sản xuất công nghiệp, vận hành và bảo trì thông minh cũng như đào tạo mô phỏng.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi mô phỏng và mô phỏng các định luật vật lý và được áp dụng cho nhiều tình huống như lái xe tự hành, công nghiệp, vận hành và bảo trì cũng như đào tạo mô phỏng
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Trang web chính thức của Unreal Engine, Phòng nghiên cứu CICC
Bản địa kỹ thuật số: Từ việc tạo nội dung ảo đến việc tạo các yếu tố bản địa trong thế giới kỹ thuật số, mở rộng khối lượng nội dung metaverse
Công cụ trò chơi cải thiện hiệu quả của việc tạo nội dung ảo và làm phong phú thêm nguồn cung cấp nội dung ảo. Việc tạo ra nội dung ảo liên quan đến nhiều liên kết, mất nhiều thời gian để kết xuất, giao tiếp và hợp tác không suôn sẻ đã trở thành điểm nghẽn của việc cung cấp nội dung ảo. Chúng tôi tin rằng các công cụ trò chơi do Unity và Unreal Engie đại diện sử dụng công nghệ kết xuất, thích ứng đa thiết bị đầu cuối và công nghệ dựa trên đám mây để cải thiện quy trình tạo nội dung ảo, tạo khả năng cộng tác đa thiết bị đầu cuối và dựa trên đám mây cho tất cả các bên sáng tạo, nâng cao hiệu quả sáng tạo và Làm phong phú nguồn cung cấp nội dung của thế giới ảo.
Chỉnh sửa phi tuyến tính cho phép đa luồng tạo nội dung ảo. Độ trung thực và tính kịp thời được nâng cao của hiệu ứng kết xuất của công cụ trò chơi, tính dễ sử dụng của trình chỉnh sửa và sự cải tiến của các trình cắm cùng nhau thúc đẩy các công cụ chỉnh sửa phi tuyến tính vào ngành sản xuất hoạt hình và nâng cao hiệu quả sản xuất hoạt hình. Các công cụ sản xuất hoạt hình truyền thống như Maya áp dụng quy trình nối tiếp và một liên kết bị kẹt trong một liên kết duy nhất sẽ ảnh hưởng đến tiến độ của toàn bộ quy trình; Unreal Engine cung cấp các công cụ chỉnh sửa phi tuyến tính và người tạo trong các liên kết khác nhau có thể chỉnh sửa toàn bộ chuỗi tại cùng một lúc. Công cụ trò chơi kết xuất và tổng hợp hình ảnh trong thời gian thực mà không cần kết xuất trước hình ảnh, giúp giảm thời gian sản xuất hoạt hình một cách hiệu quả. Vào năm 2016, công ty hoạt hình Nhật Bản Marza đã sử dụng Unity để tạo ra một bộ phim hoạt hình ngắn "The Gift", giúp rút ngắn khoảng 25% thời gian sản xuất.
Biểu đồ: Công cụ trò chơi cung cấp các công cụ chỉnh sửa phi tuyến tính để nâng cao hiệu quả sản xuất hoạt hình
Nguồn: Hội nghị nhà phát triển Unite2016, trang web chính thức của Unreal Engine, Phòng nghiên cứu CICC
Thích ứng đa thiết bị đầu cuối cho phép cộng tác tạo nội dung ảo. Công cụ trò chơi thích ứng đa thiết bị đầu cuối và đám mây hóa được sử dụng trong ngành thiết kế để những người tham gia ở tất cả các giai đoạn của chu trình dự án có thể xem tiến trình dự án bất cứ lúc nào và hiển thị hiệu ứng điều chỉnh trong thời gian thực, từ đó nâng cao hiệu quả giao tiếp và phản hồi, và hiện thực hóa việc tạo nội dung hợp tác.
Đồ họa: Unity Reflect cho phép tất cả các bên tham gia thiết kế xem dữ liệu BIM theo thời gian thực
Nguồn: Trang web chính thức của Unity, Phòng nghiên cứu CICC
Hỗ trợ xây dựng và cải thiện nhiều yếu tố quan trọng của các ngành khác nhau trong thế giới kỹ thuật số metaverse và xây dựng cơ sở hạ tầng mới cho thế giới kỹ thuật số. Khi các chủ doanh nghiệp hiện đại tiếp tục mở rộng hoạt động kinh doanh của họ và dần dần tiến hành các hoạt động kinh doanh trong thế giới kỹ thuật số metaverse bên cạnh hoạt động kinh doanh chính thực sự, các yếu tố ảo hóa trực tuyến quy mô lớn hơn yêu cầu hỗ trợ công nghệ động cơ để mô phỏng và sáng tạo tốt hơn. Ví dụ: các nhà sản xuất hàng tiêu dùng cần lập mô hình chi tiết sản phẩm của họ để bán sản phẩm trong Metaverse, các công ty tiếp thị hỗ trợ các nhà quảng cáo xây dựng các kịch bản tiếp thị cần thiết cho quảng cáo trong Metaverse và các công ty bất động sản cần xây dựng cộng đồng dân cư kỹ thuật số trong Metaverse. Metaverse, sản xuất cảnh quan kiến trúc, v.v. Chúng tôi tin rằng khi ứng dụng xuyên ngành của công cụ trò chơi dần trưởng thành, nó được kỳ vọng sẽ hỗ trợ các ngành khác nhau trong việc xây dựng và cải thiện quá trình chuyển giao và mở rộng của họ từ thế giới thực sang thế giới kỹ thuật số metaverse.
Thách thức: lặp lại công nghệ, triển khai ứng dụng và đào tạo nhân tài
Chúng tôi tin rằng có sự khác biệt nhất định giữa lộ trình phát triển của đường đua động cơ trong nước và nước ngoài, và nó vẫn đang trong giai đoạn tăng trưởng.Việc lặp lại công nghệ liên quan, triển khai ứng dụng và đào tạo nhân tài đều là những thách thức cốt lõi đối với sự phát triển của ngành này.
Đổi mới và lặp lại công nghệ: Về mặt công cụ thương mại, các công cụ nội địa như Cocos đã tham gia vào thị trường trò chơi nhẹ, thu hút người dùng bằng mã nguồn mở, miễn phí và nhẹ. Tuy nhiên, việc mở rộng đối tượng của động cơ vẫn đòi hỏi sự đổi mới và lặp lại liên tục trong công nghệ. So với Unity và Unreal Engine ở nước ngoài, theo dõi động cơ thương mại trong nước có không gian lớn hơn để nâng cấp công nghệ. Các nhà sản xuất trò chơi hàng đầu đang nỗ lực phát triển động cơ của riêng họ, nhưng việc sản xuất động cơ còn hạn chế, dẫn đến không đủ động lực cho các nhà sản xuất trung cấp nghiên cứu và phát triển động cơ. Chúng tôi tin rằng sự phát triển của công cụ trò chơi phụ thuộc vào sự tiến bộ của các công cụ kỹ thuật. Nếu các công nghệ chính như mô hình hóa và kết xuất, ghi lại chuyển động và trí tuệ nhân tạo không thể được nâng cấp lặp đi lặp lại, chi phí sản xuất sẽ ở mức cao, chất lượng và chức năng sẽ bị hạn chế và các kịch bản sử dụng sẽ bị hạn chế, v.v., sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của công nghệ công cụ trò chơi.
Triển khai các ứng dụng toàn kịch bản: Trong bài viết trước, chúng tôi đã trình bày việc triển khai các công cụ trò chơi trong ngành công nghiệp trò chơi và liên ngành và các kịch bản ứng dụng có thể ra đời trong tương lai. Chúng tôi tin rằng sẽ cần thời gian để triển khai các ứng dụng toàn kịch bản: Thứ nhất, vẫn còn chỗ để cải thiện về mức độ trưởng thành của công nghệ; thứ hai, các ứng dụng liên ngành của công cụ trò chơi cần được tích hợp và tích hợp tốt hơn với các đặc điểm của các ngành khác nhau để mở rộng chính xác hơn cho các ngành khác nhau. Thứ ba, ngưỡng truy cập cho việc sử dụng động cơ phải được điều chỉnh tốt hơn để những người sáng tạo và nhà sản xuất bình thường trong các ngành có thể đạt được hiệu quả ở mức độ tương đối cao thông qua các thao tác đơn giản, để họ có thể có phạm vi sử dụng rộng hơn .
Đào tạo và khuyến khích nhân tài: Công nghệ động cơ phụ thuộc rất nhiều vào nhân tài chất lượng cao. Từ góc độ hệ thống đào tạo, nhà sản xuất động cơ nước ngoài Unity đã triển khai hai phần chính: Đại học Unity và Lớp tiếng Trung Unity, trong khi nhà sản xuất động cơ trong nước Cocos đang cố gắng triển khai các khóa học về động cơ tại các trường đại học như Đại học Hạ Môn. Từ góc độ của cơ chế khuyến khích, công nghệ động cơ bị ảnh hưởng bởi ngôn ngữ phát triển, v.v.. Nó có tính đặc thù nhất định và đặc thù về tài năng. là nguy cơ chảy máu chất xám trong ngành, hoặc ngành sẽ bị ảnh hưởng, tác động xấu đến sự phát triển của công nghệ động cơ trong tương lai.
cảnh báo rủi ro
Công nghệ chưa phát triển như mong đợi. Sự phát triển của các công cụ trò chơi phụ thuộc vào sự tiến bộ của các công cụ kỹ thuật. Nếu các công nghệ chính như mô hình hóa và kết xuất, ghi lại chuyển động và trí tuệ nhân tạo không thể được nâng cấp lặp đi lặp lại hơn nữa, dẫn đến chi phí sản xuất cao, chất lượng và chức năng hạn chế cũng như các kịch bản sử dụng hạn chế, v.v., nó sẽ Ảnh hưởng đến sự phát triển của công nghệ game engine.
Quá trình thương mại hóa không như mong đợi. Nếu động cơ không thể hình thành một chu kỳ đạo đức tự nhiên theo một mô hình kinh doanh nhất định để đảm bảo dòng tiền trở lại bình thường, điều đó có thể gây khó khăn cho các nhà sản xuất động cơ (đặc biệt là các nhà sản xuất động cơ thương mại) trong việc tiếp tục phát triển thị trường. Mở rộng liên lĩnh vực ít hơn dự kiến. Các ứng dụng công nghiệp không phải trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Đối với công cụ trò chơi, kinh nghiệm tương đối hạn chế và sự không chắc chắn rất cao. Nếu không thể tiếp tục mở rộng sang các ngành mới, hoặc các giải pháp kỹ thuật cung cấp cho các ngành mới không thể được thị trường chấp nhận, thì sự phát triển lâu dài của động cơ có thể bị ảnh hưởng xấu.
Nguy cơ chảy máu chất xám. Công nghệ động cơ phụ thuộc rất nhiều vào nhân tài chất lượng cao, nếu các nhà sản xuất không đủ ưu đãi cho nhân tài hoặc sự ưu tiên của nhân tài phù hợp với động cơ giảm sút thì sẽ dẫn đến nguy cơ chảy máu chất xám trong ngành, có thể ảnh hưởng xấu đến sự phát triển trong tương lai của công nghệ động cơ. Rủi ro điều chỉnh chính sách ngành. Một mặt, các luật và quy định hiện hành về các kịch bản và thông số kỹ thuật của ứng dụng động cơ vẫn chưa được cải thiện. cũng là những chính sách trong ngành công nghiệp trò chơi và các ngành liên lĩnh vực có liên quan, có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của lĩnh vực công cụ trò chơi.
MagicBlock là một khung trò chơi được xây dựng trên Solana, được thiết kế để thúc đẩy sự phát triển của trò chơi và ứng dụng trên toàn bộ chuỗi.
Trong khi Google, Samsung và Microsoft đang quảng bá mạnh mẽ AIGC thì Apple cũng đã gia nhập hàng ngũ.
Google vừa tiết lộ một thử nghiệm đang diễn ra ở Anh, khai thác sức mạnh của AI để tạo ra kết quả trên công cụ tìm kiếm.
Giữa làn sóng chatbot AI mới nhằm mục đích tái tạo thành công của ChatGPT, Giám đốc điều hành của Perplexity AI, Aravind Srinivas, vẫn giữ vững lập trường, bác bỏ xu hướng này và xác định lại nền tảng của họ như một "công cụ trả lời". Srinivas nhấn mạnh cam kết cung cấp các câu trả lời toàn diện dựa trên thông tin thực tế thay vì tạo ra một chatbot khác.
Thay vì yêu cầu người dùng viết các truy vấn phức tạp bằng kỹ năng lập trình, giờ đây các cá nhân có thể đặt câu hỏi bằng ngôn ngữ đơn giản bằng công cụ ngôn ngữ tự nhiên của Dune.
Cháy động cơ trên chuyến bay CA403 mang theo mã thông báo 2049 người tham dự: Không có thương tích nào được báo cáo.
Anh ấy đã mở rộng lời khen ngợi của mình đối với các tính năng của Bitcoin (BTC), gọi tiền điện tử hàng đầu là một kênh hướng tới tự do.
Bộ công cụ này được thiết kế để các nhà phát triển xây dựng các sản phẩm và dịch vụ trong không gian DeFi, GameFi và NFT.
Để metaverse thể hiện một tương lai đáng được áp dụng, các nhà phát triển phải tiến một bước tới các trò chơi chất lượng AAA và trải nghiệm đắm chìm hơn.