المؤلف: Climber, Golden Finance
هناك عدد لا يحصى من اللاعبين حول العالم، لكن معظمهم محاصرون في مرافق الأجهزة تجعل من الصعب الاستمتاع بألعاب 3A بسلاسة ولهذا السبب، قامت العديد من الشركات الكبرى مثل Tencent وAlibaba وMicrosoft وNvidia وغيرها بوضع مسارات للألعاب السحابية. يظهر تقرير IDC أنه من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب السحابية العالمية إلى ما يقرب من 7.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، بمعدل نمو مركب لمدة خمس سنوات يبلغ 40.8٪.
الألعاب السحابية هي تقنية حوسبة سحابية تعتمد على السحابة وتستخدم السحابة لإكمال تشغيل اللعبة وعرض الشاشة. ولكن في الوقت الحالي، سواء كان اللاعبون يلعبون ألعاب 3A مباشرة أو يستخدمون منصات الألعاب السحابية، فإنهم يواجهون عمومًا مشكلات مثل الرسوم المرتفعة وزمن الوصول العالي والمعدات عالية الأداء. و
إن ظهور DeepLink يلبي رغبة اللاعبين العاديين في استكشاف روائع 3A.
DeepLink هو بروتوكول ألعاب سحابية لا مركزية تعمل بالذكاء الاصطناعي وهو أيضًا منصة ألعاب سحابية Web3 مع أدوات التحكم عن بعد كمدخل، ويدمج الذكاء الاصطناعي و blockchain والبث يمكن أن توفر تكنولوجيا الوسائط تجربة ألعاب سحابية عالية الجودة ومنخفضة الكمون، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع على قدم المساواة بأفضل منتجات الألعاب بتكلفة منخفضة وعتبة منخفضة.
لطالما كانت لدى السيد YONG HE، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للمشروع، رغبة طال انتظارها في مساعدة اللاعبين العاديين وإعادة تشكيل لعبة السوق التقليدية. إنه يأمل في بناء تقنية AI + cloud Game متكاملة + blockchain والقوى التكنولوجية الأخرى يمكنها حقًا كسر الحواجز التي تحول دون الألعاب المتطورة. لهذا السبب، قامت Golden Finance أيضًا برحلة خاصة لمقابلة السيد YONG HE للحديث عن خصائص آلية مشروع DeepLink والخطط المستقبلية ووجهات النظر حول مسار الألعاب السحابية.
Golden Finance: أولاً، يرجى تقديم تجربتك باختصار في مجال التشفير ومشروع DeepLink.
يونغ هي:لقد بدأت الاهتمام بصناعة التشفير لأول مرة في عام 2016، وأسس سلسلة DeepBrain في عام 2017. في عام 2020، التقيت بالمؤسس ورئيس قسم التكنولوجيا في مشروع DeepLink وتعرفت عليه. في ذلك الوقت، استثمرت شخصيًا مليون دولار أمريكي تقديرًا. وبعد ذلك بعامين، دعاني مؤسس DeepLink للعمل كمؤسس مشارك ومدير تنفيذي للمشروع. لقد قمت بالترويج لتطوير المشروع حتى الآن، وساعدت DeepLink في جمع إجمالي 9 ملايين دولار أمريكي.
ببساطة، DeepLink عبارة عن منصة ألعاب سحابية لامركزية تعمل بالذكاء الاصطناعي تتغلب على تحديات الألعاب السحابية وتوفر زمن وصول منخفض للغاية وعرض عالي الدقة، مما يوفر الدعم لـ العديد من منصات الألعاب. وتشمل المنتجات الرئيسية بروتوكول DeepLink وبرنامج DeepLink.
يمكن فهم العلاقة بين DeepLink وDeepBrain Chain بهذه الطريقة: تم إطلاق DeepBrain Chain منذ 7 سنوات ستصدر مشروعًا كبيرًا في المستقبل القريب - السلسلة العامة للذكاء الاصطناعي. في الوقت الحاضر، تم فتح شبكة الاختبار، وهناك العشرات من مشاريع الذكاء الاصطناعي قيد الإنشاء والتطوير. سيتم أيضًا إطلاق الشبكة الرئيسية رسميًا في أغسطس، وفي ذلك الوقت سنعقد أيضًا مؤتمرًا صحفيًا في وادي السيليكون بالولايات المتحدة الأمريكية. هدفنا هو بناء DeepLink في أول تطبيق مرجعي في هذه السلسلة العامة الجديدة للذكاء الاصطناعي.
Golden Finance: ما الذي دفعك إلى اتخاذ قرار بالانضمام إلى مشروع DeepLink؟ ما هو تاريخ تطورها الماضي؟ من هم أعضاء الفريق الرئيسيين؟
يونغ هي:في الأيام الأولى، كان لدى DeepBrain Chain علاقة مع DeepLink علاقة تعاونية، وأنا شخصيًا متفائل جدًا بشأن آفاق هذا المشروع، ولدي أيضًا العديد نسبيًا من موارد سوق العملات المشفرة التي يمكن أن تساعد في ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يعد DeepLink أيضًا منتجًا تطبيقيًا تم إنشاؤه وتطويره استنادًا إلى سلسلة DeepBrain، وآمل أيضًا أن يتم تحويله إلى مشروع معياري للصناعة.
لقد جمع الفريق الفني أكثر من 13 عامًا من التكنولوجيا في مجال الألعاب السحابية، مما يجعل المشروع أيضًا رائدًا في مجال التنافسية على مستوى العالم في هذا المجال تتفوق على العلامات التجارية الكبرى مثل أمازون ومايكروسوفت. بشكل عام، يبلغ سعر ألعابنا السحابية 20% من سعر الشركات المصنعة للألعاب السحابية السابقة، وهو أرخص بنسبة 80%، لذلك يعد هذا حلاً ثوريًا.
في أكتوبر 2020، تم إطلاق مشروع DeepLink. في عام 2021، تم تشكيل فريق أساسي وقام بتصميم المنتج وتطوير DeepLink. في عام 2022، سيتم إطلاق العديد من إصدارات اختبار وظيفة التحكم عن بعد DeepLink والإصدارات الرسمية. وفي عام 2023، تعاونا مع أكبر سلسلة من مقاهي الإنترنت في كوريا الجنوبية، وتم تنزيل برنامج DeepLink أكثر من 1,400,000 مرة، مع مستخدمين في 100 دولة.
يتمتع فريق DeepLink بعمليات مكثفة وخلفية تقنية عميقة في مجال الألعاب السحابية. كان مؤسس المشروع والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا Garland أول شركة في الصين تقدم الألعاب السحابية ويعمل معهد أبحاث الويب كعميد متخصص في أبحاث وتطوير التكنولوجيا؛ وLianchuang وCMO Brando Murphy، الذي حصل على شهادة Web3/Metaverse من EveyRealmn، وهي شركة أمريكية معروفة لصناديق رأس المال الاستثماري.
يشارك أعضاء الفريق الفني الأساسي بشكل كبير في صناعة الألعاب السحابية منذ عام 2011. ويأتي الأعضاء من شركات تشمل Cisco وIntel وNvidia وHuawei وغيرها. ، وقد تراكمت لدينا خبرة أساسية في البحث والتطوير لأكثر من عشر سنوات، وقد وُلد DeepLink للتو.
Golden Finance: ما هي منتجات وخدمات DeepLink الرئيسية؟ كيف يعمل المشروع تحديداً، ما هي الآليات والمبادئ؟
YONG HE:تنقسم منتجات DeepLink إلى قسمين، البروتوكول الأساسي DeepLink برنامج البروتوكول و DeepLink. بروتوكول DeepLink هو بروتوكول ألعاب سحابية لا مركزية تعمل بالذكاء الاصطناعي ويدمج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتقنية blockchain وتقنية الألعاب السحابية وما إلى ذلك.
يشارك بروتوكول DeepLink قوة حوسبة وحدة معالجة الرسومات بطريقة موزعة ويحتوي على تقنية عرض الألعاب ذات زمن استجابة منخفض للغاية، مما يوفر للمستخدمين منصة يمكنها تلعب بشكل مريح بيئة لعبة 3A واسعة النطاق. يدعم البروتوكول مجموعة واسعة من الاستخدامات، بما في ذلك السماح للمطورين بتطوير منتجات مثل خدمة الألعاب السحابية GeForce Now من NVIDIA، وحتى إنشاء مقاهي الإنترنت السحابية وفنادق الرياضات الإلكترونية السحابية
من ناحية أخرى، تم تطوير برنامج DeepLink استنادًا إلى بروتوكول DeepLink. وهو عبارة عن منصة لممارسة الألعاب السحابية. يمكن للمستخدمين الاستمتاع بالألعاب السحابية عن طريق تنزيل البرامج، مما يعني أنه يمكنهم استخدام منصة الألعاب السحابية DeepLink Software للاستمتاع بألعاب 3A واسعة النطاق عن بعد.
في هذا المشروع، نستخدم المحتوى القابل للتنزيل كرمز للتداول. عندما يستأجر المستخدم وحدة معالجة الرسومات في شبكة DeepLink لتشغيل الألعاب، يحتاج المستخدم إلى دفع DLC للعقد الذكي، ومن ثم سيؤدي العقد الذكي إلى تدمير كل المحتوى القابل للتنزيل. يمكن لموفري أجهزة GPU الحصول على مكافآت DLC، ويتم توفير خوادم GPU بواسطة عمال المناجم في جميع أنحاء العالم. وفي الوقت نفسه، نستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي فائقة الدقة للتنبؤ بجودة الصورة وملء تفاصيل الصورة وعرضها لتعزيز تجربة ألعاب المستخدم.
Golden Finance: فيما يتعلق بتحديد موضع المشروع، ينتمي السرد إلى طليعة التشفير، فما هو منطق العمليات التجارية لـ DeepLink؟ كيف قمت بتنفيذها؟ ما هي مميزاته و وظائفه ؟
YONG HE:في جانب إمداد جهاز GPU، نظرًا لأن بروتوكول DeepLink استنادًا إلى أنه تم تطويره بواسطة سلسلة DeepBrainChain العامة، لذلك يحتاج عمال المناجم GPU أولاً إلى إضافة جهاز GPU إلى شبكة GPU الخاصة بـ DeepBrain Chain، ثم استئجار الجهاز بأنفسهم باستخدام DBC Token أو استئجار الجهاز من الآخرين، وإضافة وحدات معالجة الرسومات المستأجرة هذه إلى شبكة DeepLink مرة أخرى للحصول على مكافآت DLC، لكن DeepLink Protocol سيفرض عمولة على كل وقت استخدام للعبة السحابية أعلى بنسبة 20% إلى 30% من وحدة معالجة الرسومات في Deep BrainChain. تتم تسوية كل استئجار لعبة سحابية باستخدام DLC، وسيكون DLC 100 تم تدمير % في الوقت الحقيقي، مما يشكل انكماشًا للمحتوى القابل للتنزيل (DLC).
على جانب المستخدم، يمكن أن يدعم بروتوكول DeepLink ترقية مقاهي الإنترنت التقليدية وفنادق الرياضات الإلكترونية التقليدية، وتحويلها إلى مقاهي إنترنت سحابية ورياضات إلكترونية سحابية الفنادق، مما يجعل الجهاز المضيف لمرة واحدة يوفر 80% من الاستثمار، وبالتالي يحدث ثورة في صناعة مقاهي الإنترنت.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدمين الفرديين لبرنامج DeepLink أيضًا تنزيله واستخدامه، ويمكنهم تشغيل ألعاب 3A على الأجهزة العادية في أي وقت وفي أي مكان، وبالتالي خفض الحد الأدنى للمستخدمين للعب ألعاب 3A، والسعر هو 20% من سعر الألعاب السحابية التقليدية، وهو أمر تنافسي للغاية في الصناعة.
Golden Finance: DeepLink Protocol هو بروتوكول لعبة سحابية لامركزية تعمل بالذكاء الاصطناعي. كيف يمكنك تعزيز التكامل بين مساري الذكاء الاصطناعي وDepin؟
YONG HE:التطبيق الأول على Depin: تتطلب ألعاب 3A التقليدية خدمات متطورة غالبًا ما تتطلب المعدات وكمية كبيرة من قوة الحوسبة، مثل GTA5 وChicken Fighting وBlack Wukong وما إلى ذلك على Steam، مئات الجيجابايت من محركات الأقراص الثابتة ووحدات معالجة الرسومات المتطورة. إذا لعب اللاعبون هذه الألعاب من خلال الألعاب السحابية، فسيحتاجون إلى وحدات معالجة رسوميات سحابية ضخمة ومرافق مادية سحابية يتم توفيرها من خلال Minner، والتي يحصل Minner منها على مكافآت رمزية قابلة للتنزيل.
إذا أراد المستخدمون ممارسة الألعاب من خلال بروتوكول السحابة، فيجب عليهم استهلاك هذه الرموز المميزة، حيث نقوم بشحنها في دقائق، مما يشكل فائدة الرموز المميزة
تطبيقات الذكاء الاصطناعي: يسعى معظم لاعبي اللعبة إلى واقعية وسلاسة رسومات اللعبة، لكن معظم اللاعبين لا تتوفر لديهم شروط الأجهزة. عندما لا تتمكن المعدات المادية من تلبية هذه المتطلبات العالية، يمكن استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيزها. في الوقت الحالي، يمكن للاعبين استخدام منصة DeepLink لتحسين لون الصورة، مما يمنح المستخدمين تجربة أكثر واقعية.
لذلك يجمع DeepLink بين مجالي الذكاء الاصطناعي وDepin لخدمة الألعاب. من وجهة النظر هذه، نحن عبارة عن منصة للبنية التحتية للعبة، ولكن على عكس منصة GameFi السابقة، فإن صعوبة مشروعنا أعلى بمرتين من حيث الحجم.
لذلك يمكن أيضًا فهم DeepLink على أنه مدخل إلى مجال اللعبة، ويمكن للاعبين الوصول إلى أي لعبة 3A من خلاله.
Golden Finance: رأيت مقدمة مفادها أن DeepLink يقدم خدمتين: بروتوكول DeepLink وبرنامج DeepLink. إذن من هم أهداف الخدمة الرئيسية لهذين المنتجين؟ ما هي الفوائد التي يمكن أن يحصل عليها المستخدمون منه؟
يونغ هي:يتجه عملاؤنا إلى الجانب B والجانب C- الجانب، طالما أنهم يستخدمون بروتوكولات برامجنا، فيمكن للجميع الاستفادة من ذلك.
العملاء المستهدفون لبروتوكول DeepLink هم:
شركات الألعاب 3A: للمساعدة في تحويلات الألعاب 3A الألعاب السحابية، يمكن تشغيل ألعاب 3A على أي جهاز منخفض الجودة بما في ذلك الهواتف المحمولة، مما يساعد على زيادة قاعدة مستخدمي ألعاب 3A بأكثر من 10 مرات.
مقاهي الإنترنت وفنادق الرياضة الإلكترونية: ساعد مقاهي الإنترنت التقليدية على الترقية والتحول إلى مقاهي الإنترنت السحابية. تم تقليل الاستثمار في الأجهزة لمقاهي الإنترنت بأكثر من 80 %، ويتضاعف صافي الربح ثلاث مرات خلال 4 سنوات.
الشركة المصنعة للأجهزة المتكاملة للألعاب السحابية: تقوم الشركة المصنعة بدمج بروتوكول DeepLink، الذي يمكنه تشغيل ألعاب 3A من خلال تكوين وحدة المعالجة المركزية المنخفضة + شاشة الألعاب المتطورة ، مما يساعد اللاعبين على توفير 80% من الاستثمار في الأجهزة
الشركة المصنعة للأجهزة المحمولة للألعاب السحابية: تقوم الشركة المصنعة بدمج بروتوكول DeepLink، ويبلغ سعر الجهاز المحمول 30% من السعر من الجهاز المحمول التقليدي، وأداء اللعبة هو نفس أداء الجهاز المحمول التقليدي أكثر من 5 مرات من الجهاز.
العملاء المستهدفون لبرنامج DeepLink Software هم بشكل أساسي من اللاعبين الفرديين، مما يسمح للاعبين الذين لديهم فقط هواتف محمولة أو أجهزة كمبيوتر ذات أداء ضعيف بلعب ألعاب 3A المتطورة.
نظرًا لانخفاض التكلفة، فإن الرسوم التي يدفعها المستخدمون منخفضة أيضًا. كلما شاركت موفر وحدة معالجة الرسومات في وقت مبكر، زادت الفوائد، لأن إجمالي عدد مكافآت المحتوى القابل للتنزيل (DLC) سنويًا في السنوات الأربع الأولى ثابت عند 2 مليار. كلما شارك موفر وحدة معالجة الرسومات في وقت مبكر، قل عدد الأجهزة المتاحة، وقل عدد الأجهزة المتاحة يمكن تخصيص المزيد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
تتمثل ميزة DeepLink كمشروع تشفير في أنه رخيص الاستخدام، حيث يبلغ سعره حوالي 20% من سعره والسبب هو أننا نستفيد منه قوة الحوسبة الخاملة. الميزة الثانية هي أن كلاً من الأفراد والمؤسسات يمكنهم توفير قوة الحوسبة.
تغطية قوة الحوسبة أوسع ونحن نغطي الآن 100 دولة من منتجات الألعاب السحابية المركزية نظرًا لأن ألعاب Xbox السحابية من Microsoft لم تغطي سوى أكثر من 10 دول بعد 4 سنوات من التطوير، ولا تزال غير متاحة للمستخدمين في معظم البلدان حول العالم.
7. في أي مرحلة من مراحل التطوير وصل المشروع حاليًا؟ ما هو الأداء المتميز للبيانات حتى الآن؟ على سبيل المثال، التمويل، وعدد المستخدمين، وحجم المعاملات، وما إلى ذلك.
يونغ هي:لقد تم تطوير مشروع DeepLink لمدة 4 سنوات تعمل بشكل رئيسي في البحث والتطوير على مدار العام ونصف العام الماضيين، وتم إطلاق منتج DeepLink Software منذ عام ونصف. وفي بداية شهر يوليو من هذا العام، تجاوز عددنا مليون مستخدم، بما في ذلك أكثر من 100 دولة، وكان ذلك أول حدث بارز.
والثاني هو أن منتجات بروتوكول DeepLink الخاصة بنا لها حالات استخدام فعلية في مقاهي الإنترنت الكورية وفنادق الرياضات الإلكترونية الصينية. وبعد ذلك، سنواصل التوسع تدريجيًا.
فيما يتعلق بالتمويل، اعتبارًا من مارس من هذا العام، أكملت DeepLink الجولة التمويلية والتمويل من السلسلة A، بإجمالي 9 ملايين دولار أمريكي.
حاليًا، DeepLink معروض للبيع للعامة، ويمكن للمستخدمين خارج الصين والولايات المتحدة وكوريا الجنوبية وسنغافورة المشاركة. الأسواق الرئيسية هي اليابان وأوروبا، منها 70% حصة من اليابان. تم الانتهاء من أكثر من 3 ملايين دولار أمريكي في المراحل الثلاث الأولى، وهي حاليًا في المرحلة الرابعة، وفي المرحلة الخامسة، سيتم طرحها في البورصة في نهاية الربع الثالث من هذا العام.
Golden Finance: لقد لاحظت أن رمز مشروع DeepLink هو DLC. هل يمكنك تقديم النظام الاقتصادي لرمز DLC والغرض الرئيسي منه؟
يونغ هي:DeepLink هو نظام اقتصادي دائري ونموذج انكماشي. في هذا النظام، أولئك الذين ينتجون المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ويقدمونه هم موفرو GPU، أي مزودو معدات الألعاب 3A، ويمكنهم الحصول على مكافآت رمزية. يبلغ إجمالي عدد الرموز المميزة في عام واحد حاليًا 2 مليار، وهو ما يعادل حوالي 6 ملايين دولار أمريكي بناءً على سعر السوق.
مستهلكو الرموز المميزة هم اللاعبون الفرديون، ومقاهي الإنترنت، وفنادق الرياضات الإلكترونية، وما إلى ذلك. يمكن للاعبين الذين يرغبون في لعب ألعاب AAA واسعة النطاق تنزيل برنامج DeepLink وإنفاق 0.1 أو 0.2 دولار أمريكي فقط في الساعة، والذي يتم دفعه من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ذي القيمة المتساوية.
سيتم ترك المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع بالكامل للعقد الذكي ثم يتم إتلافه، لذلك فهو تصميم نموذج انكماشي. مع زيادة عدد الأشخاص والمدة، سيتم تدمير المزيد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC). تشبه آلية إنتاج التعدين الخاصة بها آلية عمل البيتكوين، والتي تنخفض أيضًا إلى النصف كل أربع سنوات.
لذا فإن طريقة الدورة هي أن جانب المستخدم يستهلك الرموز المميزة، ويولد جانب المنجم الرموز المميزة، ويتم إنشاء الانكماش من خلال آلية التدمير، مما يشكل حلقة مغلقة.
تنعكس قيمة DeepLink في النطاق الواسع من تطبيقات DLC. هناك أربعة سيناريوهات استخدام رئيسية:
1) يحتاج المستخدمون الفرديون إلى شراء DLC للدفع مقابل وقت جهاز GPU للعب ألعاب سحابية عالية الجودة. لمدة ساعة واحدة من الاستخدام، يدفع المستخدمون ما يقرب من 0.1-0.2 دولار أمريكي من رمز DLC للعقد الذكي ، وبعد ذلك سيتم تدمير هذه الرموز المميزة.
2) في كل مرة تستخدم فيها مقاهي الإنترنت وفنادق الرياضة الإلكترونية أجهزة GPU السحابية لمدة ساعة واحدة، فإنها تدفع ما يعادل 0.1-0.2 دولار أمريكي تقريبًا من رمز DLC إلى العقد الذكي، ثم العقد الذكي سوف يدمر العقد هذه الرموز.
3) يحتاج عمال المناجم المشاركون في التعدين إلى شراء المحتوى القابل للتنزيل للتعهد. كلما زاد عدد التعهدات، زادت مكافآت المحتوى القابل للتنزيل التي ستحصل عليها الآلة بنفس التكوين علاقة نمو غير خطية لكن المكافأة تصل إلى مرتين.
4) يحتاج المستخدمون إلى دفع رسوم الترخيص للوظائف المتقدمة لبرنامج DeepLink مع المحتوى القابل للتنزيل، وهو ما يعادل 72 دولارًا أمريكيًا سنويًا في المحتوى القابل للتنزيل
Golden Finance: سواء كان المستخدمون يوفرون قوة حوسبة GPU أو يلعبون ألعاب AAA، ما هو الحد الأدنى لمتطلبات التكوين لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بموجب بروتوكول DeepLink؟ كيف يمكنك التأكد من أمن وخصوصية بيانات المستخدم؟
YONG HE:بالنسبة للعميل، لا يحتوي جهازه على أي شيء مطلوب. حتى أجهزة الكمبيوتر التي يرجع تاريخها إلى عشر سنوات مضت يمكنها تشغيلها، طالما أننا نقوم بتنزيل برامجنا. يتوفر أيضًا إصدار الهاتف المحمول، طالما أنك تنفق المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وتتصل بالبرنامج السحابي.
تبلغ متطلبات سرعة الإنترنت 5 ميجابايت فقط، وهو ما يعادل متوسط سرعة الإنترنت للمستخدم لمشاهدة مقاطع الفيديو. ويبلغ عرض النطاق الترددي للكمبيوتر 10 ميجابايت، وهو مناسب للمستخدمين العاديين، ويمكن تشغيلها على شبكتي 4G و5G.
فيما يتعلق بخصوصية المستخدم، نظرًا لأننا نعتمد على بروتوكول blockchain، فإننا لا نتحكم في معلومات المستخدم، بالإضافة إلى ذلك، نستخدم تقنية التشفير للحفظ والنقل المعلومات، ولا توجد مركزية، تعرف المنظمة معلومات المستخدم، وبالتالي فإن المعلومات الشخصية للمستخدم آمنة للغاية.
Golden Finance: ما هي خريطة طريق DeepLink وخططها المستقبلية؟ كيف ترى آفاق DeepLink؟
يونغ هي:أنا شخصيًا متفائل جدًا بشأن الآفاق المستقبلية لـ DeepLink. وهذا أيضًا لأن حجم سوق الألعاب السحابية بحد ذاته ضخم. هناك أكثر من 2 مليار لاعب في العالم، ولدى Steam مئات الملايين من المستخدمين، وتتمتع وحدات تحكم Xbox وPS من Microsoft بمبيعات ضخمة، بإجمالي مئات الملايين من الوحدات.
ومع ذلك، نظرًا للقيود المفروضة على أجهزة الجهاز، لا يزال هناك عدد كبير من المستخدمين الذين لم يتعرضوا للألعاب المتطورة. تظهر بيانات مبيعات وحدة معالجة الرسومات من Nvidia وAMD أن 100 مليون مستخدم فقط يمكنهم الوصول إلى الألعاب المتطورة حاليًا، وأن 95% من اللاعبين بعيدون عن متناولهم. في الوقت الحالي، هناك حاجة إلى تكنولوجيا الألعاب السحابية لحل المشكلة، لذلك أطلق عمالقة مثل Tencent وMicrosoft وAmazon منصات ألعاب سحابية، لكنها مركزية ومكلفة الاستخدام وتغطي عددًا محدودًا من البلدان.
سعر مشروعنا هو 20% فقط من سعره، ويمكننا الوصول إلى المزيد من المستخدمين والاستجابة بشكل أسرع. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن لمصنعي الألعاب السحابية المركزية إنشاء 100000 مركز بيانات حول العالم، ولكن من خلال بروتوكولات الألعاب السحابية الموزعة، يمكنهم بسهولة تجاوز 100000 عقدة، وبالتالي الحصول على قوة الحوسبة القريبة والاستمتاع بها.
لذا، من منظور سوق الفئة C، فإن احتمال وجود مليار مستخدم في المستقبل، وفي سوق الفئة B، مقاهي الإنترنت والمواقع الإلكترونية - تحتاج الفنادق الرياضية في جميع أنحاء العالم إلى تقليل استثماراتها المتطورة في معدات الألعاب مما يؤدي إلى تحقيق عوائد أعلى دون المساس بتجربة المستخدم.
بالطبع، ستكون هناك أسواق لأجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز وXR وغيرها من أجهزة العرض المثبتة على الرأس في المستقبل، ونحن الآن ندعم جهاز Vision Pro من Apple. إن قوة الحوسبة لهذا الجهاز نفسه ليست قوية بما يكفي لتشغيل الألعاب المتطورة، ولكن من خلال فتح إصدار الويب من برنامج DeepLink، يمكنك الاتصال بجهاز كمبيوتر ألعاب أو لعب ألعاب 3A في السحابة قم بتنزيل البرنامج من موقعنا الرسمي لتجربة التأثير رائع جدًا.
الهدف في عام 2025 هو دعم العلامات التجارية المتعددة لأجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز، مع تجاوز تنزيلات DeepLink 6 ملايين مرة، و20000 جهاز كمبيوتر مشترك، و300 مقهى إنترنت سحابي تعاوني . وبحلول عام 2026، تأمل في تحقيق تنزيلات DeepLink تتجاوز 15 مليون مرة، ووصول عدد أجهزة الكمبيوتر المشتركة إلى 50 ألف جهاز، وإقامة علاقات تعاون مع 800 مقهى إنترنت سحابي.
Golden Finance: ما هي الأنشطة الأخيرة لمشروع DeepLink التي تستحق مشاركة متعمقة من قبل مستخدمي العملات المشفرة؟
يونغ هي:نحن نخطط للتعاون مع العديد من البورصات المعروفة من أجل سيتم إصدار عمليات الإنزال الجوي قريبًا. وسيتم عقد بعض الأنشطة عبر الإنترنت من وقت لآخر، ويمكن للمستخدمين التقدم لها بعد المشاركة. وتتراوح المكافآت الأساسية بين عشرات ومئات الدولارات، ويمكن أن تصل جوائز اليانصيب إلى آلاف الدولارات.
في مجتمع Telegram الخاص بنا، سيكون هناك يانصيب أسبوعي بقيمة 10000 دولار أمريكي في المستقبل القريب، ونرحب بالجميع للمشاركة وتجربته. ص>