Liu Cixin berkata bahwa manusia memiliki dua masa depan: ke luar ke bintang dan laut, dan ke dalam ke realitas maya. Jalan bintang dan lautan mengacu pada perkembangan teknologi keras dan perkembangan alam semesta, seperti jalan yang sedang dijelajahi Musk , dan realitas virtual mengacu pada topik terpanas saat ini, "metaverse".
Munculnya metaverse terutama disebabkan oleh yang pertama, permintaan aktif inkremental baru di berbagai industri; kedua, promosi pengembangan metaverse di bawah epidemi; Membentuk gelombang teknologi berikutnya, Metaverse adalah format baru yang muncul dari akumulasi berbagai teknologi pada tahap awal; keempat, teknologi membutuhkan skenario baru , dan Metaverse memiliki kemampuan yang relatif kuat untuk kecerdasan buatan, algoritme, Internet of Things, kembar digital, dan blockchain. Ada ruang permintaan yang besar, karena permintaan juga kondusif untuk mempromosikan pengembangan berbagai industri; kelima, pengguna membutuhkan pengalaman baru , dari menjelajahi Internet hingga berantai, dari penyerapan satu arah hingga interaksi dua arah, pengalaman mendalam juga menjadi permintaan baru bagi pengguna.
Tidak sulit untuk memahami "Metaverse". Film 2021 "Runaway Player" populer di seluruh dunia. Inti dari film ini adalah protagonis berada di dunia virtual untuk memulai serangkaian petualangan fantasi, mirip dengan pengaturan virtual dalam film Tidak jarang, konsep seperti itu digunakan di "Matrix", "Western World", "Ready Player One" yang sudah dikenal, dan seterusnya - dunia virtual, dan identitas barunya adalah "Metaverse".
Mengenai "Metaverse", yang paling menarik perhatian adalah tahun lalu, sebuah perusahaan game di Amerika Serikat, Roblox , berhasil terdaftar dengan halo "saham pertama di Metaverse". Setelah itu, Zuckerberg mengumumkan bahwa dia akan mengubah Facebook menjadi perusahaan metaverse dalam waktu lima tahun, dan raksasa internet domestik seperti Tencent juga mulai melakukan upaya untuk mendahului jalur tersebut, seolah-olah semua orang berusaha menemukan cara untuk bergabung dengan gelombang metaverse. , Jadi, bisakah metaverse benar-benar menjadi kenyataan?
Melalui filmnya, secara sederhana kita dapat memahami bahwa metaverse adalah membangun ruang virtual 3D yang sejajar dengan dunia nyata di dunia jaringan virtual melalui berbagai sarana teknis. Pemain dapat bersosialisasi, bekerja, dan menghibur di ruang virtual. Berbagai game online terlibat sebenarnya adalah bentuk asli dari Metaverse.
Perbedaan terbesar antara Metaverse dan game online adalah yang pertama menggunakan teknologi realitas virtual, seperti protagonis di "Ready Player One" yang memakai kacamata helm dan mengenakan setelan pengalaman untuk memasuki dunia virtual untuk hiburan dan kehidupan. , Pengalaman yang benar-benar imersif ini akan memberi pemain "identitas baru". Namun, realisasi metaverse masih menghadapi tiga masalah inti: perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem tatanan.
Mari kita bicara tentang perangkat keras terlebih dahulu. Teknologi yang mendasari Metaverse adalah VR/AR dan komputasi awan. Ambil VR/AR sebagai contoh. Di sisi klien, VR/AR adalah kunci dan pintu masuk ke Metaverse. Kami tahu bahwa hal pertama yang harus dilakukan saat memasuki metaverse adalah pencelupan total, dan perangkat VR saat ini jauh dari memenuhi persyaratan tersebut.
Dalam hal resolusi, menurut penelitian AMD Semiconductor Corporation Amerika Serikat, hanya ketika perangkat VR mencapai resolusi mata manusia "16K" barulah dapat mencapai pencelupan penuh tanpa tampilan buram dengan mata telanjang, tetapi perangkat VR saat ini di pasaran dapat mendukung Resolusi tertinggi hanya 4K. Bahkan 4K telah dipopulerkan selama hampir sepuluh tahun dan tingkat cakupannya kurang dari 40% Oleh karena itu, jalan masih panjang untuk mempopulerkan perangkat 16K VR yang lebih kecil dan lebih canggih.
Mari kita lihat perangkat lunaknya lagi. Dalam kehidupan nyata, jika Anda ingin mengembangkan game komputer berskala besar 4K seperti "Cyberpunk" dan "Death Stranding", dibutuhkan ribuan insinyur pengembangan beberapa tahun untuk menyelesaikannya. Fokusnya adalah pada jenis permainan ini Pemain hanya perlu menghabiskan lebih dari 100 jam, dan pada dasarnya mereka dapat mengalaminya sepenuhnya. Oleh karena itu, di dunia metaverse, kami ingin merancang skrip kehidupan yang berbeda untuk miliaran atau bahkan miliaran pria, wanita, dan anak-anak dengan sepenuhnya kebutuhan yang berbeda Pengalaman selama satu tahun atau lebih membutuhkan lebih banyak insinyur pengembangan untuk bekerja sama, dan prosesnya hanya akan memakan waktu lebih lama.
Karena itu, karena Metaverse adalah dunia virtual yang dapat mensimulasikan segala sesuatu dalam kehidupan nyata, apa yang disebut dunia virtual juga perlu dipertahankan. Inti ketertiban dalam kehidupan nyata ada dua, yang pertama tatanan sosial, dan yang kedua tatanan ekonomi. ketertiban adalah mata uang dan keuangan, yang dikendalikan oleh bank sentral Tidak sulit untuk menemukan bahwa inti dari menjaga ketertiban adalah pemerintah dan negara. Jadi, siapa yang menentukan urutan metaverse?
Jika perusahaan dan perusahaan yang menciptakan metaverse, saya yakin banyak orang tidak akan mengenalinya Kebanyakan orang tidak pernah memiliki ilusi tentang perusahaan yang murni mencari untung dan modal di belakangnya, karena mereka membangunnya sendiri. ingin menjadi dewa yang maha kuasa di Metaverse mereka sendiri dan menghasilkan uang untuk waktu yang lama, jika tidak, bagaimana mereka bisa mendapatkan kembali modal mereka dengan investasi besar? Oleh karena itu, untuk mewujudkan metaverse, mata rantai yang paling kritis adalah bagaimana merumuskan aturan metaverse.
Saat ini, kemunculan metaverse selalu dikaitkan dengan game, dan metaverse memberi pengguna pengalaman yang sangat imersif, yang membuat orang sedikit khawatir: jika Anda memainkan terlalu banyak game, orang tidak akan berguna! Jika semua orang tenggelam dalam pekerjaan, hidup, dan bersosialisasi di metaverse, dan tidak mau kembali ke kehidupan nyata untuk menghadapi kehidupan hutan, apakah kehidupan semua orang masih normal? Faktanya, semua orang telah mengalami kekhawatiran seperti itu sebelum munculnya game online, jadi ada batasan waktu dalam game tersebut, dan ada metode pemrosesan untuk pemurnian lingkungan game online, dll.
Dengan perkembangan zaman dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, akan selalu muncul hal-hal baru, dan pada saat yang sama, berbagai aturan akan disempurnakan, dan ini membutuhkan proses yang panjang, terlepas dari muncul atau tidaknya Metaverse. , kita harus menghadapinya dengan sikap positif. , jika metaverse benar-benar satu-satunya jalan menuju masa depan, hanya dengan mengoreksi mentalitas kita kita dapat menjelajah dengan lebih baik.
Adapun masa depan, apakah itu cyberpunk "berteknologi tinggi, rendah kehidupan", atau utopia digital di mana realitas dan realitas hidup berdampingan? Akan sia-sia membicarakan konsekuensinya sebelum hasilnya diimplementasikan.