strong>
Photo credit: https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe
自律的な世界は、「デジタル」惑星、無限ゲーム、オンチェーン「現実」など、さまざまに解釈されてきました。私にとって自律世界とは、オープンワールドのことであり、そこには固定されたクエストやゴールはなく、ただ物理世界で起こっていることのように、創発的でランダムな出来事があるだけです。strong>である。
最小ルールセットとしてのEVM
画像ソース:https://unsplash.com/photos/a-black-background-with-red-and-white-lines-pyt6ZAHfmx4
最小限のルールセットの観点から、エーテル(この場合、すべての(この場合、すべての EVM 互換チェーン、およびすべての Ether レイヤー 2 の大きな Ether エコシステム)は古典的な「自律的な世界」です!その最小ルールセットは「EVM」です。このルールセットに従う限り(そして Solidity でコードを書く限り)、誰でもこの「世界」に任意のコードをデプロイすることができます。言い換えれば、世界のすべてのイベントは自発的で、パーミッションがなく、ランダムです。
最小ルールセットとしての「ピクセル」
最小ルールセットとしての「ピクセル」
"Pixel "は PixeLAWのプログラム可能な最小単位であり、 PixeLAW の最小ルールセットです、PixeLAW 上でゲームを開発することは、 Pixelの6つの属性をプログラミングすることであり、それは自律世界の唯一の「制限」であり、唯一の「物理法則」です。これが自律的世界の唯一の「制限」であり、唯一の「物理法則」である。
Source: https://pixelaw.github.io/book/architecture/overview.html
自律的な世界としてのPixeLAWの利点
最小限のルールセットによって解き放たれる創造の自由
最小限のルールセットに従う限り、次のことができます。
PixeLAW で好きなだけゲームを作成できます。
1 つのピクセルを使用するロック・ペーパー・シザーズ
2 つのピクセルを使用するスネーク
2 つのピクセルを使用するスネーク
2 つのピクセルを使用するスネーク
2 つのピクセルを使用するスネーク
2 つのピクセルを使用するスネーク
2 つのピクセルを使用するスネーク3つのピクセルを使った数字当てゲーム、
三目並べ、マインスイーパ、2048、数独、パズルなど、9つのピクセルを使ったゲーム、
Pixelの楽譜共創、チェス、モノポリーゲームなどをもっと使いこなしましょう。
画像ソース:https://twitter.com/0xPixeLAW/status/1737096643952922907
フルチェーン・オブ・プレイのクライアント側の自由
フルチェーンゲームのロジックと状態はすべてチェーン上に保存されるため、ゲームのクライアント側の自由度が高まります。(PixeLAWを例に取ると、そのクライアントはピクセルスタイルに限定されず、ボディスタイルにもなり、PC端末に限定されず、モバイル端末にもなり、すべてのゲームを運ぶクライアントにもなり、特定の1つまたはいくつかのゲームだけを運ぶクライアントにもなることができます)。要するに、PixeLAWはクライアントサイドフリーなのです(理論的には、アプリのチェーン全体がクライアントサイドフリーです)。
開発者に優しい
PixeLAWは、PixeLAWの優れた設計とエンジニアリングの実装により、非常に開発者に優しいです。簡単に言うと、 PixeLAWでゲームを開発するには、受託開発、受託デプロイ、フロントエンド開発、UIデザインなどを完了させるだけでよく、 PixeLAWが手助けしてくれます。
またその逆もあります。もしあなたがフロントエンド開発だけが得意で、コントラクト開発の経験がないとしても、 PixeLAWの既存のゲームに対してより良いUIを持つクライアントを開発したり、純粋にフロントエンドの方法で PixeLAWの多数のゲームを統合したりすることができます。PixeLAW のゲームを純粋にフロントエンドの方法で統合します。
コンポーザビリティの事例としてのメタゲーム
「ピクセル」はPixeLAWの最小のルールセットです。PixeLAWの最小のルールセットであり、PixeLAWの最小のプログラム可能な単位です。PixeLAW上でゲームを構築することは、(プログラム可能なレゴに似た)1つまたは任意の数の「Pixel」をプログラムで組み合わせることです。
PixeLAWでは、他の人がすでに作ったゲームをプログラムで組み合わせることで、自分のゲームを作ることもできます。このようにして、あなたはゲームの上にゲームを得ることができ、これは発見の「メタゲーム」経路の1つです。同様に、他の誰かが、あなたが作ったゲームをプログラム的に組み合わせて、自分の新しいゲームを作ることもできる。この積み重ねと統合の連続的なサイクルこそが、PixeLAWのコンポーザビリティの進化であり、PixeLAWのメタゲーム実践の道なのです。
まとめると、PixeLAWは自律的な世界への実践的な道、自由なオンチェーン作成への実践的な道、フルチェーンゲームの自由なクライアントサイド実現への実践的な道、メタゲームに基づくコンポーザビリティへの実践的な道をもたらします。開発者、クリエイター、プレイヤー、あるいはブロックチェーンアプリケーションのエコシステム全体にとって、それはもっと注目され、実践されるべきものです。
マルチチェーンアプリケーションとしてのPixeLAW
上記の理由から、PixeLAWがより多くのブロックチェーンエコシステムに存在することが、その価値を最大化するためのより良い解決策だと考えています。その価値を最大化するためのより良いソリューションです。以前は、PixeLAWはEtherレイヤー2であるStartnetエコシステム(Dojoエンジンをベース)にしか存在しませんでしたが、その独自のテクノロジーパス(ZK RollupとCairo言語)のため、一般的なEVMエコシステムの開発者(Solidity言語を使用)にはフレンドリーではありませんでした。
そこで私たち(MetaCat)は、MUDエンジンをベースとしたPixeLAWのEVM互換バージョンを構築し、PixeLAWを汎EVMエコシステムにもたらし、Web3の最大の開発者コミュニティとともに最新のブロックチェーンアプリケーションとして自律世界の無限の可能性を模索しています。
DojoとMUDで構築されたPixeLAWは、pixelaw.xyzのPixeLAW公式ウェブサイトを訪問することで見ることができます。また、PixeLAWをベースにしたより興味深い事例や、ビットコインなどの他の異種ブロックチェーンに実装されたPixeLAWを探求することを楽しみにしています、
要するに、PixeLAWはブロックチェーン上で「自律的な世界」を実装するための方法論であり、任意のブロックチェーン上で任意の実装が可能です。チェーン上で任意の実装が可能です。
PixeLAW公式サイト:https://www.pixelaw.xyz/
自律世界と Web3エコロジー
先に述べたように、イーサリアムのエコシステムは、ビットコインのエコシステムと同様に、「自律的な世界」と考えることができます。より身近なところでは、イーサ+ビットコインのより大きなブロックチェーンエコシステム(Web3と呼ぶことにする(不正確だが、その中核を十分に説明している))を、より大きな自律的世界と考えることもできる。この意味で、自律的な世界はWeb3と同じマクロの概念であり、ブロックチェーン実践者の究極の目標にもなり得る!
このレベルでは、イーサのアカウントバランスモデルであろうと、ビットコインのUTXOモデルであろうと、ERC-20やBRC-20に基づく均質なトークンであろうと、ERC-721に基づく非均質なトークンであろうと、ビットコイン・オーディナルズOrdinalsの非均質トークン、Bitmap理論に基づくビットコインメタ宇宙、ERC標準に基づくイーサメタ宇宙、いわゆるゲートウェイ論争(技術的なルート、コンセンサススキーム、ガバナンスモデル、その他の側面のいずれにおいても)は存在しない。それは、ブロックチェーンという大きな「自律的な世界」が自然に出現し、それが一体となって自律的な世界を構成しているからだ。
。