저자: 클라이머, 골든 파이낸스
전 세계에는 수많은 게이머가 있지만 대부분 하드웨어 환경에 갇혀 3A 게임의 재미를 즐기기 어렵습니다. IDC 보고서에 따르면 2026년까지 전 세계 클라우드 게임 시장 매출은 5년간 40.8%의 복합 성장률로 약 77억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임은 클라우드에 의존하는 클라우드 컴퓨팅 기술로, 클라우드를 사용하여 게임 운영과 화면 렌더링을 완료합니다. 하지만 현재 플레이어가 3A 게임을 직접 플레이하든 클라우드 게임 플랫폼을 활용하든 일반적으로 높은 요금, 높은 지연 시간, 고성능 장비와 같은 문제에 직면해 있습니다.
딥링크의 등장은 3A 명작을 즐기고 싶은 일반 플레이어들의 욕구를 충족시켰습니다.
딥링크는 탈중앙화된 AI 클라우드 게임 프로토콜이자 원격 제어 도구를 엔트리 포인트로 하는 Web3 클라우드 게임 플랫폼으로, AI, 블록체인, 스트리밍 기술을 통합하여 플레이어가 최고의 게임 제품을 저비용, 저문턱, 동등한 방식으로 즐길 수 있는 고품질, 저지연 클라우드 게임 경험을 제공합니다. Web3 클라우드 게임 플랫폼은 인공지능과 블록체인 및 스트리밍 기술을 통합하여 고품질의 저지연 클라우드 게임 경험을 제공함으로써 플레이어가 최고의 게임 제품을 저렴한 비용과 낮은 문턱으로 동등하게 즐길 수 있도록 합니다.
이 프로젝트의 공동 창립자이자 CEO인 YONG HE는 일반 플레이어를 돕고 전통 시장의 게임 패턴을 재편하고자 하는 오랜 소망을 가지고 있으며, AI+클라우드 게임 기술+블록체인 및 기타 기술력의 구축을 통해 하이엔드 게임의 장벽을 깨고 싶다고 말했습니다. 이러한 이유로 골든 파이낸스는 특별히 YONG HE 씨를 만나 딥링크의 프로젝트 메커니즘의 특징, 향후 계획, 클라우드 게임 트랙에 대한 견해에 대해 이야기를 나누었습니다.
골든비즈: 먼저 암호화폐 업계에서의 경험과 딥링크 프로젝트에 대해 간단히 소개해주실 수 있을까요? 딥링크 프로젝트에 대해 소개해 주세요.
용 허: 저는 2016년에 암호화폐 산업을 처음 알게 되었고, 2017년에 딥브레인 체인을 설립했습니다. 2020년에 저는 딥링크 프로젝트의 창립자이자 CTO를 만나 알게 되었고, 당시 저는 개인적으로 100만 달러를 투자했습니다. 2년 후, 딥링크의 창립자들은 저를 프로젝트의 공동 창립자이자 CEO로 초대했습니다. 그 이후로 저는 프로젝트를 주도해 왔고, DeepLink가 총 900만 달러를 모금하는 데 도움을 주었습니다.
단순히 말해, DeepLink는 다양한 게임 플랫폼을 지원하기 위해 초저지연과 고해상도 렌더링을 제공함으로써 클라우드 게이밍의 문제를 극복하는 탈중앙화 AI 클라우드 게임 플랫폼입니다. 주요 제품으로는 딥링크 프로토콜과 딥링크 소프트웨어가 있습니다.
딥링크와 딥브레인 체인의 관계는 다음과 같이 이해할 수 있습니다: 딥브레인 체인은 7년 동안 개발되어 왔습니다. 3년 전 메인 네트워크가 온라인에 출시되었으며, 이 프로젝트는 곧 인공지능 퍼블릭 체인인 헤비급 제품을 출시할 예정입니다. 현재 테스트 네트워크가 오픈되었으며, 수십 개의 인공지능 프로젝트가 구축 및 개발되었습니다. 메인넷은 8월에 공식적으로 출시될 예정이며, 미국 실리콘밸리에서 기자간담회도 개최할 예정입니다. 우리의 목표는 딥링크를 이 새로운 AI 퍼블릭 체인의 첫 번째 벤치마크 애플리케이션으로 만드는 것입니다.
골든 파이낸스: 딥링크에 합류하게 된 계기는 무엇인가요? 과거 개발 이력은 어떻게 되나요? 주요 팀원은 누구인가요?
용 허: 초기에 딥브레인 체인은 딥링크와 파트너십을 맺고 있었고, 저는 이 프로젝트의 미래에 대해 매우 낙관적이었습니다. 저 또한 프로젝트의 전망에 대해 매우 낙관적이며, 더 많은 암호화폐 시장 자원을 보유하고 있습니다. 또한 딥링크는 딥브레인 체인을 기반으로 애플리케이션을 구축하고 개발하며, 업계에서 벤치마크 프로젝트가 되기를 희망합니다.
기술팀은 클라우드 게임 분야에서 13년 이상의 기술 축적을 통해 이 분야에서 세계 최고의 경쟁력을 갖추고 있으며, 기술적으로도 아마존, 마이크로소프트와 같은 대형 브랜드를 능가할 수 있는 프로젝트가 될 수 있습니다. 전반적으로 저희 클라우드 게임 가격은 기존 클라우드 게임 업체 가격의 20%, 80% 저렴하기 때문에 혁신적인 솔루션이라고 할 수 있습니다. 2020년 10월 딥링크 프로젝트가 시작되었고, 2021년에는 핵심 팀을 구성하여 딥링크 제품 설계 및 연구개발을 진행했으며, 2022년에는 딥링크 원격 제어 기능의 여러 테스트 버전과 정식 버전을 출시했고, 2023년에는 국내 최대 인터넷 카페 체인과 제휴를 맺었습니다. 2023년, 국내 최대 인터넷 카페 체인과 제휴를 맺고 100개국의 사용자가 140만 회 이상 DeepLink 소프트웨어를 다운로드했습니다.
딥링크 팀은 중국 최초의 클라우드 게임 솔루션 회사인 슌닷컴 연구소의 이사를 역임하고 기술 R&D를 전문으로 하는 프로젝트 창립자 겸 CTO 갈랜드와 중국 최초의 클라우드 게임 솔루션 회사인 슌닷컴 연구소에서 기술 개발을 전문으로 하는 공동 창립자 겸 CMO 브랜도 머피 등 클라우드 게임에 대한 풍부한 역사와 깊은 기술 배경을 가진 전문가들로 구성되어 있습니다. 미국의 유명 벤처 캐피탈 펀드인 EveyRealmn의 이사를 역임한 머피는 웹3/메타버스 인증을 획득했습니다.
핵심 기술 팀원들은 2011년부터 클라우드 게임 업계에서 일해 온 Cisco, Intel, Nvidia, Huawei 등의 기업 출신으로 구성되었으며, 10년 이상의 연구 개발로 딥링크가 탄생했습니다.
핵심 기술 팀원들은 2011년부터 클라우드 게임 업계에서 일해 왔으며, 10년 이상의 클라우드 게임 업계에서 일해 왔습니다.
핵심 기술 팀원들은 2011년부터 클라우드 게임 업계에서 일해 왔으며, 10년 이상의 클라우드 게임 업계에서 일해 왔습니다.
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골든 파이낸스: 딥링크의 주요 제품 및 서비스는 무엇인가요? 프로젝트는 정확히 어떻게 작동하며, 메커니즘과 원칙은 무엇인가요? 용 허: 딥링크의 제품은 기본 프로토콜인 딥링크 프로토콜과 딥링크의 두 가지로 나뉩니다. 딥링크 프로토콜은 AI 기술, 블록체인 기술, 클라우드 게임 기술 등을 결합한 탈중앙화 AI 클라우드 게임 프로토콜입니다.
딥링크 프로토콜은 분산 방식으로 GPU 연산을 공유하며 지연 시간이 매우 짧은 게임 렌더링 기술을 통해 사용자에게 대규모 3A 게임을 쾌적하게 플레이할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 프로토콜은 개발자들이 엔비디아의 클라우드 게이밍 서비스인 지포스 나우와 같은 제품을 개발하거나 클라우드 인터넷 카페, 클라우드 게이밍 호텔을 만드는 등 다양한 용도로 활용될 수 있습니다
반면, 딥링크 소프트웨어는 클라우드 게임을 위한 플랫폼인 딥링크 프로토콜을 개발했습니다. 사용자는 소프트웨어를 다운로드하여 클라우드 게임을 즐길 수 있으며, 이는 사용자가 클라우드 게임 플랫폼인 DeepLink Software를 사용하여 대형 3A 게임을 원격으로 즐길 수 있다는 것을 의미합니다.
이 프로젝트에서는 DLC를 유통 토큰으로 사용합니다. 사용자가 게임을 플레이하기 위해 딥링크 네트워크에서 GPU를 대여할 때, 사용자는 스마트 컨트랙트에 DLC를 지불해야 하며, 스마트 컨트랙트는 모든 DLC를 소멸시킵니다. GPU 머신 공급자는 DLC의 보상을 받을 수 있으며, GPU 서버는 전 세계 채굴자들이 제공합니다. 동시에 AI 슈퍼 스코어링 기술을 통해 화질을 예측하고 화면의 디테일을 렌더링하여 사용자의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
골든 파이낸스: 프로젝트 포지셔닝에 관한 한, 내러티브는 크립토 프론티어에 속하는데, 딥링크의 비즈니스 운영 로직은 무엇인가요? 어떻게 상륙하게 되었나요? 특징과 기능은 무엇인가요?
YONG HE: GPU 머신 공급 측면에서 딥링크 프로토콜은 딥브레인체인 퍼블릭 도메인을 기반으로 합니다. 딥브레인체인 퍼블릭 체인 개발로 인해 GPU 채굴자는 먼저 딥브레인체인의 GPU 네트워크에 GPU 머신을 추가한 다음 DBC 토큰을 사용하여 머신을 임대하거나 다른 사람이 이 머신을 임대하면, 이 임대된 GPU가 다시 딥링크 네트워크에 가입하여 DLC 보상을 받게 됩니다. 딥링크 프로토콜은 딥브레인체인의 GPU보다 각 클라우드 게임 세션당 20~30% 더 높은 수수료를 부과하고, 각 클라우드 게임 대여는 DLC로 정산되며, DLC는 실시간으로 100% 소멸되어 DLC가 소멸됩니다.
사용자 측면에서 딥링크 프로토콜은 전통적인 인터넷 카페와 전통적인 게임 호텔이 클라우드 인터넷 카페와 클라우드 게임 호텔로 업그레이드 및 전환할 수 있도록 지원하여 호스팅 장비에 대한 일회성 투자의 80%를 절약하여 인터넷 카페 산업에 완전히 혁명을 일으킬 수 있습니다.
또한 개인 사용자가 딥링크 소프트웨어를 다운로드하여 사용할 수 있어 언제 어디서나 모든 기기에서 3A 게임을 실행할 수 있어 사용자가 3A 게임을 플레이하는 문턱을 낮추고 기존 클라우드 게임 가격보다 20% 저렴한 가격으로 업계에서 매우 경쟁력 있는 가격을 제시합니다.
골든 파이낸스: 딥링크 프로토콜은 탈중앙화된 AI 클라우드 게임 프로토콜인데, AI와 디핀 트랙의 통합을 어떻게 추진하시나요?
용 허: 우선 Depin의 애플리케이션: 전통적인 3A 게임은 스팀의 GTA5, 치킨, 블랙과 같은 하이엔드 장비와 많은 연산 능력이 필요합니다. 플레이어가 클라우드 게임을 통해 이러한 게임을 플레이하는 경우 엄청난 양의 클라우드 GPU, 클라우드 물리적 시설이 필요하며, 이는 마이너를 통해 제공되며 마이너는 DLC 토큰으로 보상을받습니다.
그리고 클라우드 프로토콜을 통해 게임을 플레이하려는 사용자는 이러한 토큰을 소비해야 하므로 토큰 유틸리티의 형성
AI 애플리케이션 : 대부분의 게이머는 사실적이고 부드러운 게임 플레이를 원합니다. 사실감과 부드러움을 원하지만 대부분의 플레이어는 하드웨어가 없습니다. 물리적 기기가 이러한 높은 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 AI 기술을 사용하여 이를 향상시킬 수 있습니다. 딥링크 플랫폼을 사용하면 화면의 색감을 향상시켜 사용자에게 더욱 사실적인 경험을 제공할 수 있습니다.
이렇게 딥링크는 게임용 AI와 디핀의 결합입니다. 그런 의미에서 우리는 게임 인프라 플랫폼이지만, 프로젝트의 난이도가 2배 이상 높았던 과거의 게임파이 플랫폼과는 다릅니다.
따라서 딥링크를 플레이어가 3A 게임에 도달할 수 있는 게임 공간의 관문으로 생각할 수도 있습니다.
골든 파이낸스: 딥링크는 딥링크 프로토콜과 딥링크 소프트웨어의 두 가지 서비스를 제공한다고 소개한 것을 봤습니다. 이 두 제품의 주요 타깃은 무엇인가요? 사용자에게는 어떤 혜택이 있나요?
YONG HE: 저희 고객들은 B와 C 양쪽 모두 저희 소프트웨어 프로토콜을 사용함으로써 혜택을 누릴 수 있습니다.
DeepLink 프로토콜은 다음과 같은 고객을 대상으로 합니다.
3A 게임사: 3A 게임을 클라우드 기반 게임으로 전환하여 휴대폰을 포함한 모든 저사양 기기에서 실행할 수 있도록 지원합니다. 3A 게임의 사용자 기반을 10배 이상 늘릴 수 있도록 지원합니다.
인터넷 카페 및 게임 호텔: 기존 인터넷 카페가 클라우드 인터넷 카페로 업그레이드 및 전환하도록 지원하여 인터넷 카페의 하드웨어 투자를 80% 이상 절감하고 4년 만에 순이익을 3배로 늘릴 수 있도록 합니다.
클라우드 게이밍 올인원 하드웨어 공급업체: 공급업체는 딥링크 프로토콜을 통합하여 로우엔드 CPU 구성 + 하이엔드 게임 화면을 통해 3A 게임을 원활하게 플레이할 수 있어 하드웨어 투자 비용을 80% 절감할 수 있습니다
클라우드 게이밍 올인원 하드웨어 공급업체. 왼쪽;">클라우드 게이밍 포켓 PC 하드웨어 공급업체: 딥링크 프로토콜을 통합한 공급업체로, 포켓 PC 가격은 기존 포켓 PC 가격의 30%이며 게임 성능은 기존 포켓 PC의 5배 이상입니다.
딥링크 소프트웨어의 타깃 고객은 주로 개인 게이머로, 휴대폰이나 성능이 떨어지는 PC만 가지고 고사양 3A 게임을 플레이하는 게이머의 요구를 충족합니다.
비용이 낮기 때문에 사용자가 지불하는 수수료도 낮고, 첫 4년간의 DLC 보상 총액이 20억으로 고정되어 있어 참여자가 일찍 참여할수록 더 적은 수의 머신과 더 많은 DLC를 공유할 수 있기 때문에 GPU 제공업체가 일찍 참여할수록 혜택이 더 커집니다.
암호화 프로젝트로서 딥링크의 장점은 사용 비용이 저렴하다는 점인데, 저희는 유휴 산술을 활용하기 때문에 가격이 그들의 약 20% 수준입니다. 두 번째 장점은 개인과 조직 모두 산술 연산 능력을 제공할 수 있다는 것입니다.
산술 연산 능력의 범위가 훨씬 더 넓어 현재 100개국을 커버하고 있으며, 마이크로소프트의 Xbox 클라우드 게임 개발과 같은 중앙화된 클라우드 게임 제품은 4년간 10개국 이상만 커버했으며 전 세계 대부분의 사용자가 여전히 사용할 수 없습니다. 전 세계 대부분의 국가에서는 여전히 사용할 수 없습니다.
7. 프로젝트의 개발 단계는 어느 정도인가요? 지금까지의 주요 성과는 무엇인가요? 예를 들어 펀딩, 사용자 수, 거래량 등입니다.
용 허: 딥링크 프로젝트는 4년 동안 개발 중이며, 처음 2년 반은 R&D에 투자했고 1년 반 전에 딥링크 소프트웨어가 출시되었습니다. 소프트웨어 제품은 1년 반 전에 출시되었습니다. 올해 7월 초에는 100개국 이상에서 사용자 수 100만 명을 돌파하며 첫 번째 이정표를 세웠습니다.
두 번째 이정표는 한국의 인터넷 카페와 중국의 게임 호텔에서 이미 딥링크 프로토콜 제품을 사용하고 있으며 점차 확대할 예정입니다.
자금 조달 측면에서는 올해 3월 현재 딥링크는 엔젤 라운드와 A 라운드를 완료하여 총 900만 달러의 자금 조달을 완료했습니다.
현재 딥링크는 중국, 미국, 한국, 싱가포르를 제외한 모든 사용자에게 공개 세일을 진행하고 있습니다. 주요 시장은 일본과 유럽이며, 일본이 70%의 점유율을 차지하고 있습니다. 1~3단계에서 이미 300만 달러 이상의 거래가 완료되었으며, 올해 3분기 말인 5단계까지 4단계 거래가 완료될 예정입니다.
골든파이낸스: 딥링크의 프로젝트 토큰이 DLC라고 알고 있는데, DLC 토큰의 경제 시스템과 가장 중요한 용도에 대해 소개해 주시겠어요?
용 허: 딥링크는 순환 경제 시스템이자 디플레이션 모델이기도 합니다. 이 시스템에서 DLC를 생성하고 제공하는 사람들은 GPU 제공자, 즉 3A 게임 장치 제공자이며, 이들은 토큰으로 보상을 받습니다. 현재 1년 토큰의 총 수는 20억 개이며, 이는 시장 가격으로 환산하면 약 600만 달러의 가치가 있습니다.
토큰은 개인 게이머, 인터넷 카페, 게임 호텔 등에서 소비됩니다. 대작 3A 게임을 플레이하고 싶은 게이머는 시간당 0.10달러 또는 0.20달러의 딥링크 소프트웨어를 다운로드하거나 이에 상응하는 가치의 DLC를 통해 비용을 지불하면 게임을 플레이할 수 있습니다.
그리고 유료 DLC는 모두 스마트 컨트랙트에 맡겨졌다가 소멸되기 때문에 디플레이션을 방지하는 모델 설계입니다. 사람이 많아지고 시간이 길어질수록 더 많은 DLC도 소멸됩니다. 채굴량 메커니즘도 4년마다 절반으로 줄어드는 비트코인과 유사합니다.
사용자 측에서 토큰을 소비하고, 채굴자 측에서 토큰을 생성하고, 소멸 메커니즘을 통해 디플레이션을 생성하는 순환이 반복되는 것입니다.
그리고 딥링크의 가치가 반영된 DLC는 매우 광범위한 애플리케이션에 적용될 수 있으며, 크게 4가지 사용 시나리오가 있습니다.
1) 개별 사용자가 플레이에 사용된 GPU 머신 시간을 지불하기 위해 DLC를 구매해야 합니다. 고품질 클라우드 게임의 경우, 사용자는 1시간을 사용하여 스마트 컨트랙트에 약 0.1~0.2달러 상당의 DLC 토큰을 지불하면 스마트 컨트랙트가 이 토큰을 소멸시킵니다.
2) 인터넷 카페와 게임 호텔은 클라우드 GPU 머신을 1시간 사용할 때마다 스마트 컨트랙트에 약 0.1~0.2달러의 DLC 토큰을 지불하고 스마트 컨트랙트가 이 토큰을 소멸시킵니다.
3) 채굴에 참여하는 채굴자는 서약을 위해 DLC를 구매해야 하며, 서약을 많이 할수록 동일한 구성의 머신으로 DLC 보상을 받을 수 있어 비선형적인 성장 관계를 보이지만 최대 2배의 보상을 받을 수 있습니다.
4)
사용자는 딥링크 소프트웨어의 고급 기능에 대한 라이선스 비용을 지불하기 위해 DLC를 사용해야 하며, 이는 연간 $72 DLC에 해당합니다
Golden Finance: 사용자 GPU 연산을 제공하거나 3A 게임을 플레이하기 위해 DeepLink 프로토콜을 위한 PC의 최소 구성 요구 사항은 무엇인가요? 그리고 사용자 데이터 보안과 개인정보는 어떻게 보호하나요?
YONG HE: 사용자 측면에서는 디바이스에 대한 요구사항이 없습니다. 10년 된 컴퓨터에서도 소프트웨어를 다운로드하기만 하면 플레이할 수 있습니다. 모바일 측면도 가능하며, DLC를 사용하고 클라우드에서 소프트웨어에 연결하기만 하면 됩니다.
네트워크 속도에 대한 요구 사항은 5메가바이트의 대역폭에 불과하며, 이는 사용자가 비디오를 스와이프하는 일반적인 속도, 컴퓨터의 10메가바이트 대역폭과 비슷하며 4G 또는 5G 네트워크를 사용하는 일반 사용자도 재생할 수 있습니다.
사용자 개인정보, 블록체인 프로토콜을 기반으로 하기 때문에 사용자 정보를 파악하지 않으며, 암호화 기술을 사용하여 정보를 저장, 전송하고 사용자 정보를 알 수 있는 중앙 기관이 없으므로 사용자의 개인정보는 매우 안전합니다.
골든 파이낸스: 딥링크의 로드맵과 향후 계획은 무엇인가요? 딥링크의 미래를 어떻게 전망하시나요?
YONG HE: 개인적으로 딥링크의 미래 전망은 매우 낙관적이며, 그 이유는 클라우드 게임 시장 자체가 엄청나기 때문이죠. 전 세계 게이머 수는 20억 명이 넘고, Steam의 사용자 수는 수억 명에 달하며, Microsoft의 Xbox와 Sony의 PS 콘솔은 수억 대가 판매되었습니다.
그러나 디바이스의 하드웨어 제한으로 인해 고사양 게임을 즐길 수 없는 사용자도 여전히 많습니다. NVIDIA와 AMD의 GPU 판매 데이터에 따르면 현재 고사양 게임을 즐길 수 있는 사용자는 1억 명에 불과하며, 95%의 플레이어는 고사양 게임을 즐길 수 없습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 클라우드 게임 기술이 필요하기 때문에 텐센트, 마이크로소프트, 아마존 및 기타 거대 기업이 클라우드 게임 플랫폼을 출시했지만 중앙 집중식이고 사용 비용이 비싸며 제한된 수의 국가만 지원합니다.
우리 프로젝트의 사용료는 이들의 20%에 불과하지만, 더 많은 사용자에게 도달하고 더 빠르게 대응할 수 있습니다. 또한 중앙 집중식 클라우드 게임 공급업체는 전 세계에 10만 개의 데이터 센터를 구축할 수 없지만, 분산형 클라우드 게임 프로토콜을 사용하면 10만 노드를 쉽게 초과할 수 있으므로 집 가까운 곳에서 산술의 즐거움을 누릴 수 있습니다.
따라서 C급에서는 향후 10억 명의 사용자가 발생할 가능성이 있으며, B급에서는 전 세계의 인터넷 카페와 게임 호텔이 사용자 경험을 저하시키지 않고 더 높은 수익을 얻기 위해 고급 게임 장비에 대한 투자를 줄여야 할 필요가 있습니다.
물론 향후 VR, AR, XR 및 기타 헤드셋 시장도 존재하며, 이미 하이엔드 게임에는 다소 부족한 애플의 비전 프로를 지원하고 있지만 딥링크 소프트웨어의 웹 버전을 오픈하면 PC 게이밍 컴퓨터나 클라우드에 연결할 수 있습니다. 하지만 딥링크 소프트웨어의 웹 버전을 열면 PC 게이밍 컴퓨터나 클라우드에 연결하여 3A 게임을 즐길 수 있습니다. 비전 프로를 소유한 플레이어는 공식 웹사이트에서 소프트웨어를 다운로드하여 효과를 체험해 볼 수 있으며, 그 효과는 매우 훌륭합니다.
2025년 목표는 여러 브랜드의 VR 및 AR 기기를 지원하여 DeepLink의 다운로드 횟수를 600만 회 이상, 공유 컴퓨터 2만 대, 협력 클라우드 인터넷 카페 300곳을 확보하는 것입니다. 그리고 2026년에는 딥링크 다운로드 1,500만 회, 공유 컴퓨터 5만 대, 클라우드 인터넷 카페 800곳과 파트너십을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
골든 파이낸스: 최근 딥링크 프로젝트에서 암호화폐 사용자들이 관심을 가져야 할 활동에는 어떤 것이 있나요?
용 허: 우리는 곧 출시될 에어드랍에서 여러 유명 거래소들과 협력할 계획입니다. 그리고 수시로 온라인 활동을 개최할 예정이며, 사용자는 참여 후 청구할 수 있습니다. 기본 보상은 수십 달러에서 수백 달러까지 다양하며 추첨 이벤트의 보상은 수천 달러에 달할 수 있습니다.
텔레그램 커뮤니티에서는, 최근 매주 $10,000의 경품행사를 진행하고 있습니다.