By Decentralised.Co
더 쇼트 게임
이번 주에 주목할 만한 소식 이번 주 초, friend.tech는 제품 수수료나 기능을 변경할 수 있는 기능을 철회했습니다. 쉽게 말해, 앞으로는 제품에 어떤 변화도 없을 것 같다는 뜻입니다. 토큰 홀더 네트워크가 제품을 변경할 수 있었다면 아직 희망이 있을지도 모릅니다. 하지만 현재로서는 더 이상 그럴 수 없습니다.
친구테크의 매력 중 하나는 사용자에게 혜택을 줄 수 있다는 점입니다. 현명한 사람은 암호화폐 커뮤니티를 빠르게 성장시키는 가장 좋은 방법은 토큰 보유자를 부자로 만드는 것이라고 말한 적이 있습니다. 친구테크의 모델은 누구나 토큰 보유자가 되어 수익의 일부를 받을 수 있도록 합니다. 현재까지 이 플랫폼은 약 9,800만 달러의 수익을 창출했으며, 그 중 절반은 사용자에게 돌아갔습니다. 유망하게 들리지 않나요?
그렇지 않으며, 친구.tech 모델의 문제점은 이미 존재하고 있었습니다. 토큰이 출시되기 전 DuneAnalytics의 DanielW_Kiwi가 작성한 데이터는 그 이유에 대한 몇 가지 단서를 제공합니다.
2023년 10월. 친구테크가 주류에 진입했을 때, 매수/매도 비율은 18:1이었습니다. 매수자가 18명이고 매도자가 1명일 때, 경제학 법칙에 따르면 가격이 상승합니다. 5월에 토큰이 출시되었을 때 이 비율은 0.32, 즉 구매자당 판매자 3명으로 떨어졌습니다. 지난주에는 그 비율이 0.14로 떨어졌습니다.
Friend.tech는 수명이 짧은 일시적인 게임으로 분류할 수 있습니다. 이 용어를 처음 듣는 분들을 위해 설명하자면, 임시 게임은 금전적 인센티브가 제공되는 단기 게임입니다. 일부 제품은 전체 카테고리를 개발하기도 합니다. 가장 먼저 떠오르는 예로 해시드_오피셜을 들 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다. 펌프닷펀은 저렴하고 빠른 접근성과 편의성을 제공하는 토큰 발행의 코스트코라고 생각할 수 있습니다. 올해 5월에 출시된 이 상품은 솔라나에서 전체 탈중앙화 거래소(DEX) 거래의 65%를 차지한다고 hashed_official이 밝혔습니다. 또한 이 상품의 수익은 1억 달러에 육박합니다. 현재까지 펌프닷펀을 통해 약 2백만 개의 토큰이 발행되었습니다.
Pump는 토큰 발행을 민주화합니다. 이전에는 사용자가 중앙화된 거래소에서 상장 절차를 거쳐야 했지만, 이제 펌프는 탈중앙화 금융 인프라와 온체인 유동성을 통해 동일한 과정을 거칠 수 있다고 판단했습니다.
그러나 여기에는 당연히 위험이 따릅니다. 토큰 출시는 종종 개발자가 유동성을 인출하고 사용자가 보유한 토큰을 매도하는 러그 풀로 인해 어려움을 겪는데, 이더비스타는 토큰 발행자가 거래 수수료에서 ETH의 일부를 받고 유동성 공급자(LP)가 거래 수수료에서 ETH의 일부를 받는 다른 접근 방식을 취합니다. 공급자(LP)는 이더를 받습니다.
2023년 룩스레어는 플랫폼 수수료에 이 방식을 채택했고, 토큰을 담보로 제공한 사람들은 LOOKS 토큰을 받았습니다. 그러나 플랫폼의 셔플 거래가 갑자기 중단되면서 이 이야기는 잘 끝나지 않았고, 이더비스타는 토큰 발행자에게 최소 5일 동안 토큰을 잠그도록 요구했습니다.
현재, 플랫폼의 활동이 약화되었습니다. 0xToolman이 제공한 듄 데이터에 따르면 시간당 3,300건이었던 거래량이 160건을 조금 넘는 수준으로 감소했습니다. 플랫폼의 총 이더리움은 540개에서 160개로 감소했으며, 이는 일주일 동안 발생한 변화입니다.
이 모든 것이 임시 게임의 규칙은 무엇일까요? 단순히 수명이 짧고 고도로 금융화된 폰지 사기가 빠르게 생겨났다가 사라지는 것일까요? 지속 가능한 접근 방식이 정말 가능할까요?
기본적으로 이러한 플랫폼의 특징은 세 가지입니다.
거래가 매우 빈번하며, 이는 특히 펌프에서 두드러지게 나타납니다.
매매의 '이유'는 감정에 기반하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 누군가가 펌프에서 밈 코인을 구매하는 이유를 정량화할 수는 없습니다. 변동성은 그 산물입니다.
반감기가 짧습니다. 토큰이 출시될 무렵에는 친구테크의 커뮤니티가 크게 위축되어 있었습니다.
이 모든 것이 NFT의 전성기 시절을 떠올리게 합니다. NFT의 전성기를 떠올리게 합니다. hildobby_의 Dune 대시보드에 따르면, (EVM 네트워크에서) NFT로 인해 발생하는 평균 비용은 하루 320만 달러 이상에서 20만 달러로 95% 가까이 떨어졌습니다.
이 모델은 크리에이터가 자신의 작품에 대한 로열티를 계속 받고 의미 있는 커뮤니티를 구축할 수 있는 방법을 제공한다는 점에서 흥미롭습니다. 반면, 2024년 2분기 밈 코인 시즌은 유명인들이 자신의 토큰에 대해 자주 언급하면서 몇 주 만에 90%나 급락한 바 있습니다.
Pump와 Ethervista 같은 제품은 기존 커뮤니티의 모습을 직접적으로 제거하여 초거래 상품을 구축합니다. 그 대가로 크리에이터에게 수익을 지급합니다.
이러한 모델이 확장될 수 있을까요? 지속 가능성에 대해서는 아직 불확실합니다. 하지만 펌프와 이더비스타가 지적하는 트렌드가 있다면 그것은 바로 시장의 변동성에 대한 니즈입니다. 시장이 이러한 토큰에 기꺼이 비용을 지불하고 관련 위험을 감수하는 한, 이러한 토큰은 계속 등장할 것입니다. 또는 이전 주기의 ICO 및 NFT와 마찬가지로 시장이 관련 위험을 인식함에 따라 사라질 수도 있습니다. 이러한 게임들이 얼마나 일시적인 것인지는 시간이 지나봐야 알 수 있을 것입니다.