2024香港WEB3カーニバルに参加して約1週間が経ちました。 1日に7~8本ものショーに駆けつけられる人がうらやましいですが、私は3~4本で基本的に顔面蒼白になってしまい、まだ飛行機で少しフラフラしています。
機内モードは自分の考えを整理するのに最適な時間なのだが、今回はW研がCOMBOとタッグを組んでチェインゲームのゲームハウススペシャルイベントをやるということで、自分の会場ではもっと長くしゃべれるだろうと思っていたのだが、まさか首を振りながらステージに上がり、司会の相方が時計を指差し続けて「もう5分です」と示すとは思わなかった。司会者は時計を指差し続け、もう5分経ったことを示した、えっ?まだウォーミングアップも終わってないのに、もう終わっちゃうの?
最初の質問:WEB3のゲームトラックは改ざんされたのか?
今回、Guatian自身の活動に加え、パートナーとのPanelにもいくつか参加しましたが、今回の強気相場のラウンドでは、前回の強気相場のラウンドにあったAxieやStepNのような驚異的な連鎖ゲームがまだ生まれていないため、連鎖ゲームトラックの将来が有望かどうか、まだ悩んでいます。前回の強気相場でのStepN。
しかし、私の考えは変わりません:もしあなたがWEB3に強気なら、WEB3ゲームにロングしてください。
たとえば、コンピュータ業界はチップのアップグレードに依存しています。50年前、世界中で人気のアタリコンソール、パックマンPACMANゲームの人気は、直接チップ業界を駆動し、繭から抜け出すようになった、その時点でスティーブ-ジョブズは、人生の唯一の時間を遊んでアタリにあった。
その後、再び、例えば、過去数年間で、NVIDIAは、AIの潮は、世界で最も美しいハイテクショーとなっているが、NVIDIAは、ゲームグラフィックスカードGPUを行うには最も早いですが、NVIDIAの最も早いキャッシュフローに貢献するためにお金のポケットにグローバルハードコアゲーマーです。
ゲームは、一般大衆が楽しさと興奮を求めるための小道具であり、C-suiteを手に入れる人は、まずゲームを手に入れるでしょう。
第二の質問:なぜWEB3のゲームはまだ開発されていないのか?
答えは簡単です。
2017年に登場した暗号猫「Crypto Kitty」を考慮しなければ、リアルチェーンゲームは2021年初頭に大ヒットした「Axie」からクラスター効果を形成し始めたわけで、開発期間がわずか数年と短すぎる。ビデオゲームの最初の2段階の変容と反復を見てみよう。
最初の変遷:25年前、アタリや日本の紅白機でのハード販売から、PCの普及とともにソフト販売へ。 ゲームソフトの購入から、オンラインゲームのポイントカードやタイムトゥペイのコンピュータ側の支払いに、Steamに似た、すべての大金の流通を行うために、エンドゲームがブームになり始めた。
2つ目の変遷:15年前に携帯電話やパッドが普及し始めたため、重いコンピュータを必要としなくなり、人々は無料ゲームやお金を払って遊ぶようになった。1回限りの購入というエンドゲームモデルを使うなら時代遅れで、GaaS(Game-as-a-Service)がモバイルゲームのビジネスモデルの主流になっています。
2つ目の変遷は、実は業界全体の開発モデルにとって大きな変化です:人件費など。
2つ目の移行は、業界全体の開発モデルにとって大きな変化です。そして、手のゲームは、開発を継続することである、人件費は増加し続ける必要がありますが、また、顧客サービスの人員を増やし続ける必要があり、プレーヤーを刺激し続けるためにお金を払う。携帯電話を持つ誰もが、断片化された時間であるため、別の例では、よりカジュアルなゲームや5分のゲームが不足している、プレイや5分のゲームは非常に適しています。
What might be the third transition in the future? メタ宇宙に賭けている企業があり、Facebookはまた、メタにその名前を変更しました。メタ宇宙は素晴らしいですが、誰もが "トップゲーマー"、沸騰した血を見てきましたが、多くのお金を燃やす必要があり、インフラストラクチャを改善し続けなければならないこともあり、例えば、通常のVRヘッドを身に着けている多くのプレイヤーがめまいになり、今アップルVRは、それがこの問題を解決することができると聞いた。
私の意見では、WEB3ゲームはまだ初期段階にあり、方向性かもしれません。WEB3ゲームとWEB2ゲームの、最終的なゴールにおける最大の違いは何だろうと考えたことはありますか?ゲームの遊びやすさ、参入の敷居の高さ、プロジェクトの運営や人材プールなどが同じレベルまで高まったとして、それでもなお存在する違いは何でしょうか?そう、流通と支払いだ!
WEB3ゲームは必ず必要な組み合わせです。WEB3ゲームとは、WEB3の最大の特徴である「決済や取引のしやすさ」を向上させることができるものを取り入れなければならないものです。Libraチームは一攫千金を狙い、SuiとAptosはこうして誕生したのです。
私がWEB3ゲームがレールから外れてしまったと言ったのは、最初にブレイクしたチェーンゲーム「Axie」がPlay to Earnのパラダイムをみんなに与えたからです。だからチェーンゲームはPlay to Earnでしかありえないように誰もが思ったのです。だから基本的にすべてのプロジェクトはPlay to Earnでした。だから、基本的にすべてのプロジェクトがアクシーのモデルをコピーしている。ときどき私は、もし最初のブレイクアウト・チェーン・ゲームがカジュアルなボードゲームで、流通や支払いに近いものだったら、WEB3のゲームトラックはもっと健全になるのではないかと思うことがあります。
しかし、人の道を外れることは、まったく行かないよりはましです。 メガトレンドが裸のアーンから始まるのは普通のことです。たとえば、帆船の時代の始まりは、盗賊王になるために冒険した多くの船乗りを惹きつけました。それは、人々がまだ貿易で一攫千金を狙うことにこだわっていたからではなく(インドや中国に香辛料や絹を密輸する方法を見つけたから)、たまたま南米を発見したからです。南米で大銀山が発見され、人身売買による莫大な利益が目を引く最初の波がそこに必要だったからだ。
今後、より大きな富が生み出されることで、より多くのチームが流通や決済の方向へと進化していくでしょうから、WEB3ゲームの本当の強気相場はこれからだと確信しています。現在の状況は、新興企業が市場に参入する準備を整える良い機会であり、競合他社がすでに市場を拡大し、攻めているときに参入するのは本当に遅すぎます。
3つ目の質問:WEB3ゲームに流通と決済を組み込むには?
この質問に対する答えは大きなもので、私たちは法律や規制面について語る立場にありません。
経済モデルだけでも分析します。 WEB3ゲームの経済モデルを構築できれば、それがどれだけ効果的かは言うまでもありませんが、基本的には経済学部の大学院生レベルに到達できます。流通や決済そのものが経済システム全体の運用に関わるわけですから、現実の経済と同じように、金融システムをどう設計するか、スタート時の経済の基本レベル、産業発展の今後の方向性、国民の文化や認知レベル、国際関係などを考慮する必要があり、その上で税制や通貨制度を決め、国防、インフラ、官僚制、教育、医療などをどう規制するかを見る必要があります。ハードな支出だ。
WEB3ゲームの経済モデルデザインは、WEB2ゲームとは異なり、多くのパラメーターは実現や流通が難しいため、非常にフォールトトレラントなものですが、WEB3ゲームは、すぐに実現できる「コイン・スタンダード」や「ゴールド・スタンダード」を含む点が異なります。WEB3ゲームはそれとは異なり、すぐに流動化できる「コイン・ベース」や「ゴールド・ベース」のトークンを含み、様々なパラメーターの設計の不均衡は簡単に崩壊する。多くの経済学者や金融の専門家が、私たちはおろか、一国のために完璧な経済モデルを設計することが難しいことを想像してみてほしい。
しかし、それでもキーボード戦士になるのは非常に魅力的だ。なぜ天涯や紫微の多くの学識あるVsは、指を指して喜んでいるのだろうか?紙の上とはいえ、考えたことを実践するのは素晴らしいプロセスだからだ。今のWEB3の試合は、そういうシステムを構築できるのだから、クロスオーバーなんて妄想しなくても、いいじゃないですか。
もちろん、100人の経済学者に101の経済理論があり、W研内でもゲームの経済モデルの設計に対する理解が異なるので、私自身の見解については一般的にしか語れません。
第一に、分散型ハラル主義を主張する人々に比べ、私はプロジェクトが最初に目に見える手によって規制される必要があることを好みます。西洋の自由経済学の教義は、アダム・スミスの『国富論』に端を発し、人間の本質と自己修復の観点から自由市場経済の素晴らしさを明らかにした。その後を継いだ学者リカルド・リカルドは、社会化された分業と交換が自由貿易のもとでより高い価値を生み出すことができると釘を刺した。
しかし、アメリカ建国の父の一人であるハミルトンですら、初代財務長官在任中は『国富論』の考え方を採用せず、代わりにドイツ・リスターの教義を用いた。他国の製品と競争できるほど成熟するまで、脆弱な産業発展を保護するために強力な関税障壁が必要なのだ。米国、英国や他の先進国は毎日自由貿易を叫んで見てはいけない、彼らはちょうど熾烈を保護するために、他の誰よりも、独自の産業に着手し、アメリカの繊維機械スレーターの父は、繊維技術とイギリスから米国に走ったものであり、現在も英国の裏切り者として知られています。
WEB3のゲームモデルに入れても同じですが、最初は目に飢えたオオカミのようなソロスのグループの外に、あまりにも自由な循環をトークンの様々なことができません。それは中央制御または内部メカニズムによって導かれるかどうか、それは最初のシステムで成熟することが重要です。
第二に、国内産業が徐々に成熟したとき、ドイツ、日本、韓国の近代史の使用は、方法またはトレーダーチームの独自のスタイルに応じて、小さな政府と大きな市場のアメリカ、イギリス、フランスのメカニズムの経済サイクルの国の関与の深さへの上昇です。どちらのシステムにも成功例がある。前者は立ち上がりが早く、短期間で効果を発揮し、後者はアフターバーナーが長く、健全な財務モデルである。開発の異なる段階での2つのモデルは、実際には、適切に第二次世界大戦後のルーズベルトのニューディールの米国のように、変換することができ、最初のモデルの使用は、実際には、レプリカのソ連の5カ年計画ですが、効果は非常に重要です。
WEB3の経済モデルで言えば、1つ目のモデルは資産増を本線とし、経済のGDP(FDV)を短期間でトップに押し上げ、同時に多くの人々を引きつけることができる。つ目のモデルは、流通連鎖に徴税機構を設け、経済の主な収入を税金に頼るもので、カジノのビジネスモデルと似ている。より完璧な戦略は "第一と第二 "ですが、それは言うのは簡単ですが、実行するのは難しすぎる、"1 "を行うことができますすでに人間の不死鳥であるだけでなく、貪欲を制御するために、時間の短い期間を放棄することを余儀なくされた富を獲得嘘かもしれない、順番に修正するために幻想の未来に、それはその時点でチームのパートナーの大半と推定される。チームの大半はこれに同意しないだろう。
これは実際にこの記事のタイトルの質問に答え、少なくともツアーの爆発的な連鎖の強気市場のこのラウンドは、前例のない技術革新と同じの特定の側面である必要があります、または他の様々なアーンですでにユーザーの美学の疲労を持っているシングルを購入しない、または。革新的なポイントは、すでにトリガーポイントを待って、特定のプロジェクトに登場している可能性があります。
第三に、もしプロジェクトが幸運にも「2」の段階に入ったとしたら、それは流通と支払いの手段をめぐる競争であり、どちらがより素晴らしいかということだ。これまでの数十年で、ユーザーの消費パターンの変化は、流通と決済の利便性を向上させることができる者が業界をリードすることを証明してきた。クレジットカードをスワイプすることは、財布から現金を引き出すことよりも消費を促進する可能性が高く、ペイパルやアリペイを利用することは、クレジットカードをスワイプすることよりも消費を促進する可能性が高い。すでにアリペイやWeChatに慣れてしまったユーザーなど、習慣が身についてしまったユーザーの慣性を変えるのは難しく、現金やクレジットカードの時代に戻してもらうのは難しい。今後、WEB3がWEB2以上にユーザーの消費行動の敷居を下げることができれば、WEB3のゲームは間違いなくブレイクするだろう。
WEB3ゲームが「第2」フェーズで順調に成長し続けるには、どうすればいいのでしょうか?現在、世界で最も経済的に先進的なシステムは、3つのことを達成しています:限定された自由市場経済、コンセンサスに基づく社会機能システム、そして技術の前進的反復です。つまり、流通や決済の障壁を取り除くこと、プレイヤーがコンセンサスを構築できるような分散型の契約メカニズム、そしてゲーム業界における新たな技術開発(AIやVRなど)を同期させることです。